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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <UAnswerItem.h>
UAnswerItem에 대한 상속 다이어그램 :
UAnswerItem에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | InitInfo (EQuestType QuestType, int32 InOrder, FScenarioTargetData TargetData, FScenarioTargetData CorrectData) |
Public 속성 | |
| TObjectPtr< class UBorder > | Border_Order |
| TObjectPtr< class UWordItem > | TargetWord1 |
| TObjectPtr< class UWordItem > | TargetWord2 |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Order |
Private 멤버 함수 | |
| void | InitInfo (EQuestType QuestType, bool bCorrect, int32 InOrder, int32 Word1Code, int32 Word2Code) |
UAnswerItem.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
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private |
UAnswerItem.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Animal, Border_Order, Color, Food, Listen, Read, Region, TargetWord1, TargetWord2, Txt_Order.
| void UAnswerItem::InitInfo | ( | EQuestType | QuestType, |
| int32 | InOrder, | ||
| FScenarioTargetData | TargetData, | ||
| FScenarioTargetData | CorrectData | ||
| ) |
UAnswerItem.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWordInfo::code, InitInfo(), TargetWord1, TargetWord2, FScenarioTargetData::word1, FScenarioTargetData::word2.
다음에 의해서 참조됨 : InitInfo(), UPopup_Result::InitWrongList().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TObjectPtr<class UBorder> UAnswerItem::Border_Order |
UAnswerItem.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitInfo().
| TObjectPtr<class UWordItem> UAnswerItem::TargetWord1 |
UAnswerItem.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitInfo(), InitInfo().
| TObjectPtr<class UWordItem> UAnswerItem::TargetWord2 |
UAnswerItem.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitInfo(), InitInfo().
| TObjectPtr<class UTextBlock> UAnswerItem::Txt_Order |
UAnswerItem.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitInfo().