KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UPopup_Interview 클래스 참조

#include <UPopup_Interview.h>

+ UPopup_Interview에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPopup_Interview에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitPopup (const FResponseInterviewHello &InterviewData)
 팝업 초기화 (필요 시 API 확장)
 
virtual void NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override
 
void OpenAnimation ()
 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
 

Public 속성

bool bAllowPlayerControl = false
 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
 

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
 
void UpdateAnimation (float InDeltaTime)
 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
 

Protected 속성

bool bIsOpenAnim = false
 애니메이션 재생 중 여부
 
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
 
TObjectPtr< class UTextureButtonBtn_Close
 닫기 버튼
 
TObjectPtr< class UImageButtonBtn_Submit
 제출 버튼
 
TObjectPtr< class UImage > Image_TitleFrame
 타이틀 프레임 이미지
 
TSubclassOf< class UPopup_InterviewItemInterviewItemClass
 팝업 내에서 표시될 인터뷰 항목 위젯 클래스
 
float ItemSpacing = 20.0f
 인터뷰 항목 간 간격 (Spacer Height)
 
EGameSoundType OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
 
float OpenDuration = 0.2f
 애니메이션 지속 시간
 
EEaseType OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
 Easing 타입
 
float OpenElapsedTime = 0.0f
 경과 시간
 
FVector2D OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
 애니메이션 중심점 (0~1 범위)
 
float OpenStartScale = 0.8f
 시작 스케일
 
float OpenTargetScale = 1.0f
 목표 스케일
 
TObjectPtr< class UImage > Popup_BaseBg
 팝업 전체 배경
 
EPopupType PopupType
 
TObjectPtr< class UScrollBox > ScrollBox
 스크롤 가능한 인터뷰 패널
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Title
 팝업 타이틀 텍스트
 
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
 인터뷰 항목들이 추가될 VerticalBox
 

Private 멤버 함수

void OnClickClose ()
 
void OnClickSubmit ()
 
void OnResponseInterviewAnswer (FResponseInterviewAnswer &ResponseData, bool bWasSuccessful)
 

Private 속성

TArray< FInterviewQuestionDataSavedQuestions
 저장된 인터뷰 질문 데이터
 

상세한 설명

UPopup_Interview.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitPopup()

void UPopup_Interview::InitPopup ( const FResponseInterviewHello InterviewData)

팝업 초기화 (필요 시 API 확장)

UPopup_Interview.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

29{
30 // 중복 바인딩 방지: 기존 바인딩 제거 후 재바인딩
31 if (Btn_Close)
32 {
33 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_Interview::OnClickClose);
34 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_Interview::OnClickClose);
35 }
36
37 if (Btn_Submit)
38 {
39 Btn_Submit->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_Interview::OnClickSubmit);
40 Btn_Submit->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_Interview::OnClickSubmit);
41 }
42
43 // 질문 데이터 저장
44 SavedQuestions = InterviewData.Questions;
45
46 // 기존 항목 제거
47 VerticalBox->ClearChildren();
48
49 // 각 질문에 대해 항목 위젯 생성
50 for (int32 i = 0; i < InterviewData.Questions.Num(); ++i)
51 {
52 const FInterviewQuestionData& QuestionData = InterviewData.Questions[i];
53
54 // 인터뷰 항목 위젯 생성
55 UPopup_InterviewItem* ItemWidget = CreateWidget<UPopup_InterviewItem>(
56 GetWorld(), InterviewItemClass);
57 ItemWidget->InitItem(QuestionData);
58 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(ItemWidget);
59
60 // 마지막 항목이 아니면 Spacer 추가
61 if (i < InterviewData.Questions.Num() - 1)
62 {
63 USpacer* Spacer = NewObject<USpacer>(this);
64 if (Spacer)
65 {
66 Spacer->SetSize(FVector2D(1.0f, ItemSpacing));
67 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(Spacer);
68 }
69 }
70 }
71}
void InitItem(const FInterviewQuestionData &Data)
질문 항목 초기화
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
인터뷰 항목들이 추가될 VerticalBox
TSubclassOf< class UPopup_InterviewItem > InterviewItemClass
팝업 내에서 표시될 인터뷰 항목 위젯 클래스
TArray< FInterviewQuestionData > SavedQuestions
저장된 인터뷰 질문 데이터
TObjectPtr< class UTextureButton > Btn_Close
닫기 버튼
TObjectPtr< class UImageButton > Btn_Submit
제출 버튼
float ItemSpacing
인터뷰 항목 간 간격 (Spacer Height)
TArray< FInterviewQuestionData > Questions

다음을 참조함 : Btn_Close, Btn_Submit, UPopup_InterviewItem::InitItem(), InterviewItemClass, ItemSpacing, OnClickClose(), OnClickSubmit(), FResponseInterviewHello::Questions, SavedQuestions, VerticalBox.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeConstruct()

void UPopup_Interview::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UPopup_Interview.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

24{
25 Super::NativeConstruct();
26}

◆ NativeTick()

void UBasePopup::NativeTick ( const FGeometry &  MyGeometry,
float  InDeltaTime 
)
overridevirtualinherited

UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime);
10
11 if (bIsOpenAnim)
12 {
13 UpdateAnimation(InDeltaTime);
14 }
15}
bool bIsOpenAnim
애니메이션 재생 중 여부
Definition UBasePopup.h:57
void UpdateAnimation(float InDeltaTime)
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickClose()

void UPopup_Interview::OnClickClose ( )
private

UPopup_Interview.cpp 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.

74{
75 // PopupManager를 통해 팝업 닫기 (마우스 커서 처리 포함)
76 if (UPopupManager* PopupMgr = UPopupManager::Get(GetWorld()))
77 {
78 PopupMgr->HideCurrentPopup();
79 }
80}
팝업 관리자

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickSubmit()

void UPopup_Interview::OnClickSubmit ( )
private

UPopup_Interview.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.

83{
84 // 모든 답변 수집 및 검증
85 TArray<FInterviewAnswerData> AnswerDataList;
86 const TArray<UWidget*>& Children = VerticalBox->GetAllChildren();
87
88 for (int32 i = 0; i < Children.Num(); i++)
89 {
90 if (UPopup_InterviewItem* Item = Cast<UPopup_InterviewItem>(Children[i]))
91 {
92 FString Answer = Item->GetAnswer().TrimStartAndEnd();
93
94 // 빈 답변 체크
95 if (Answer.IsEmpty())
96 {
97 // Toast 메시지로 알림
98 if (UDialogManager* DialogMgr = UDialogManager::Get(GetWorld()))
99 {
100 FString Message = FString::Printf(TEXT("Question is not answered. Please fill in all answers."));
101 DialogMgr->ShowToast(Message);
102 }
103 return;
104 }
105
106 auto AnswerData = Item->GetAnswerData( ULingoGameHelper::GetUserId(GetWorld()));
107
108 // 답변 데이터 생성
109 AnswerDataList.Add(AnswerData);
110 }
111 }
112
113 // 네트워크 전송
114 if (UKLingoNetworkSystem* LingoNetworkSystem = UKLingoNetworkSystem::Get(GetWorld()))
115 {
117 Request.answer = AnswerDataList;
118
119 LingoNetworkSystem->RequestInterviewAnswer( Request,
120 FResponseInterviewAnswerDelegate::CreateUObject(this, &UPopup_Interview::OnResponseInterviewAnswer));
121 }
122}
토스트 메시지와 같은 간단한 다이얼로그 위젯의 표시를 관리하는 LocalPlayer 서브시스템입니다.
KLingo 서버와의 HTTP 요청을 중재하는 게임 인스턴스 서브시스템입니다.
static int32 GetUserId(const UObject *WorldContextObject)
void OnResponseInterviewAnswer(FResponseInterviewAnswer &ResponseData, bool bWasSuccessful)
TArray< FInterviewAnswerData > answer

다음을 참조함 : FRequestInterviewAnswer::answer, ULingoGameHelper::GetUserId(), OnResponseInterviewAnswer(), VerticalBox.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnResponseInterviewAnswer()

void UPopup_Interview::OnResponseInterviewAnswer ( FResponseInterviewAnswer ResponseData,
bool  bWasSuccessful 
)
private

UPopup_Interview.cpp 파일의 124 번째 라인에서 정의되었습니다.

125{
126 if (bWasSuccessful)
127 {
128 PRINTLOG(TEXT("--- Interview Answer SUCCESS ---"));
129
130 // 성공 시 토스트 메시지 표시
131 UBroadcastManager::Get(GetWorld())->SendTutorMessage( FText::FromString(TEXT("Interview answers submitted successfully!")));
132
133 // 팝업 닫기
134 if (UPopupManager* PopupMgr = UPopupManager::Get(GetWorld()))
135 PopupMgr->HideCurrentPopup();
136 }
137 else
138 {
139 PRINTLOG(TEXT("--- Interview Answer FAILED ---"));
140
141 // 실패 시 메시지 표시
142 UPopupManager::Get(GetWorld())->ShowMsgBox(TEXT("Notice"), TEXT("Failed to submit interview answers. Please try again."),
143 EMsgBoxType::OK, FOnMsgBoxOkDelegate());
144 }
145}
#define PRINTLOG(fmt,...)
Definition GameLogging.h:30

다음을 참조함 : OK, PRINTLOG.

다음에 의해서 참조됨 : OnClickSubmit().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OpenAnimation()

void UBasePopup::OpenAnimation ( )
inherited

팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다

UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 if (!IsInViewport())
20 {
21 AddToViewport();
22 }
23
24 // 팝업 오픈 사운드 재생 (None이 아닐 때만)
26 {
27 if (UGameSoundManager* SoundManager = UGameSoundManager::Get(this))
28 {
29 SoundManager->PlaySound2D(OpenAnimSound);
30 }
31 }
32
33 // 블루프린트에서 정의한 애니메이션이 있으면 해당 애니메이션 재생
35 {
36 PlayAnimation(BlueprintOpenAnimation);
37 return;
38 }
39
40 // 블루프린트 애니메이션이 없으면 기본 스크립트 애니메이션 사용
41 SetRenderTransformPivot(OpenPivot);
42 SetRenderScale(FVector2D(OpenStartScale, OpenStartScale));
43
44 bIsOpenAnim = OpenDuration > KINDA_SMALL_NUMBER;
45 OpenElapsedTime = 0.0f;
46
47 if (!bIsOpenAnim)
48 {
49 SetRenderScale(FVector2D(OpenTargetScale, OpenTargetScale));
50 }
51}
EGameSoundType OpenAnimSound
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
Definition UBasePopup.h:96
float OpenDuration
애니메이션 지속 시간
Definition UBasePopup.h:64
float OpenElapsedTime
경과 시간
Definition UBasePopup.h:60
float OpenStartScale
시작 스케일
Definition UBasePopup.h:68
FVector2D OpenPivot
애니메이션 중심점 (0~1 범위)
Definition UBasePopup.h:76
float OpenTargetScale
목표 스케일
Definition UBasePopup.h:72
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
Definition UBasePopup.h:45
게임 내 모든 사운드 재생을 관리하는 중앙 사운드 관리 서브시스템입니다.

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

◆ UpdateAnimation()

void UBasePopup::UpdateAnimation ( float  InDeltaTime)
protectedinherited

스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 if (!bIsOpenAnim)
56 {
57 return;
58 }
59
60 OpenElapsedTime += InDeltaTime;
61
62 const float Alpha = FMath::Clamp(OpenElapsedTime / OpenDuration, 0.0f, 1.0f);
63 const float EasedAlpha = FEaseHelper::Ease(Alpha, OpenEaseType);
64 const float NewScale = FMath::Lerp(OpenStartScale, OpenTargetScale, EasedAlpha);
65
66 SetRenderScale(FVector2D(NewScale, NewScale));
67
68 if (Alpha >= 1.0f)
69 {
70 bIsOpenAnim = false;
71 }
72}
EEaseType OpenEaseType
Easing 타입
Definition UBasePopup.h:83
static float Ease(float Alpha, EEaseType Type)
Definition FEaseHelper.h:45

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ bAllowPlayerControl

bool UBasePopup::bAllowPlayerControl = false
inherited

이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부

true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)

UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct().

◆ bIsOpenAnim

bool UBasePopup::bIsOpenAnim = false
protectedinherited

애니메이션 재생 중 여부

UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ BlueprintOpenAnimation

UWidgetAnimation* UBasePopup::BlueprintOpenAnimation
protectedinherited

블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션

설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.

UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ Btn_Close

TObjectPtr<class UTextureButton> UPopup_Interview::Btn_Close
protected

닫기 버튼

UPopup_Interview.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Btn_Submit

TObjectPtr<class UImageButton> UPopup_Interview::Btn_Submit
protected

제출 버튼

UPopup_Interview.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Image_TitleFrame

TObjectPtr<class UImage> UPopup_Interview::Image_TitleFrame
protected

타이틀 프레임 이미지

UPopup_Interview.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ InterviewItemClass

TSubclassOf<class UPopup_InterviewItem> UPopup_Interview::InterviewItemClass
protected

팝업 내에서 표시될 인터뷰 항목 위젯 클래스

UPopup_Interview.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ ItemSpacing

float UPopup_Interview::ItemSpacing = 20.0f
protected

인터뷰 항목 간 간격 (Spacer Height)

UPopup_Interview.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ OpenAnimSound

EGameSoundType UBasePopup::OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
protectedinherited

팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입

블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.

UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenDuration

float UBasePopup::OpenDuration = 0.2f
protectedinherited

애니메이션 지속 시간

UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenEaseType

EEaseType UBasePopup::OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
protectedinherited

Easing 타입

애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)

UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenElapsedTime

float UBasePopup::OpenElapsedTime = 0.0f
protectedinherited

경과 시간

UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenPivot

FVector2D UBasePopup::OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
protectedinherited

애니메이션 중심점 (0~1 범위)

UBasePopup.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenStartScale

float UBasePopup::OpenStartScale = 0.8f
protectedinherited

시작 스케일

UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenTargetScale

float UBasePopup::OpenTargetScale = 1.0f
protectedinherited

목표 스케일

UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ Popup_BaseBg

TObjectPtr<class UImage> UPopup_Interview::Popup_BaseBg
protected

팝업 전체 배경

UPopup_Interview.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ PopupType

EPopupType UBasePopup::PopupType
protectedinherited

UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().

◆ SavedQuestions

TArray<FInterviewQuestionData> UPopup_Interview::SavedQuestions
private

저장된 인터뷰 질문 데이터

UPopup_Interview.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ ScrollBox

TObjectPtr<class UScrollBox> UPopup_Interview::ScrollBox
protected

스크롤 가능한 인터뷰 패널

UPopup_Interview.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Txt_Title

TObjectPtr<class UTextBlock> UPopup_Interview::Txt_Title
protected

팝업 타이틀 텍스트

UPopup_Interview.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ VerticalBox

TObjectPtr<class UVerticalBox> UPopup_Interview::VerticalBox
protected

인터뷰 항목들이 추가될 VerticalBox

UPopup_Interview.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup(), OnClickSubmit().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: