KLingo Project Documentation 1.0.0
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UPopup_SpeakResult 클래스 참조

#include <UPopup_SpeakResult.h>

+ UPopup_SpeakResult에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPopup_SpeakResult에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitPopup (const struct FResponseSpeakResult &ResponseData)
 
virtual void NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override
 
void OpenAnimation ()
 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
 

Public 속성

bool bAllowPlayerControl = false
 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
 

Protected 멤버 함수

void UpdateAnimation (float InDeltaTime)
 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
 

Protected 속성

bool bIsOpenAnim = false
 애니메이션 재생 중 여부
 
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
 
TObjectPtr< class UImageButtonBtn_Confirm
 
EGameSoundType OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
 
float OpenDuration = 0.2f
 애니메이션 지속 시간
 
EEaseType OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
 Easing 타입
 
float OpenElapsedTime = 0.0f
 경과 시간
 
FVector2D OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
 애니메이션 중심점 (0~1 범위)
 
float OpenStartScale = 0.8f
 시작 스케일
 
float OpenTargetScale = 1.0f
 목표 스케일
 
EPopupType PopupType
 
TObjectPtr< class UResultStatWidgetResult_AverageScore
 
TObjectPtr< class UResultStatWidgetResult_Grade
 
TObjectPtr< class UResultStatWidgetResult_TopRate
 
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
 

Private 멤버 함수

void InitQuestionList ()
 
void InitScore () const
 
void OnClickClose ()
 

Private 속성

TSubclassOf< class UPopup_SpeakResultItemAnswerItemClass
 
FResponseSpeakResult SpeakResult
 

상세한 설명

UPopup_SpeakResult.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitPopup()

void UPopup_SpeakResult::InitPopup ( const struct FResponseSpeakResult ResponseData)

UPopup_SpeakResult.cpp 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.

23{
24 if (Btn_Confirm)
25 {
26 Btn_Confirm->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_SpeakResult::OnClickClose);
27 Btn_Confirm->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_SpeakResult::OnClickClose);
28 }
29
30 this->SpeakResult = ResponseData;
31
32 this->InitScore();
33 this->InitQuestionList();
34}
TObjectPtr< class UImageButton > Btn_Confirm
FResponseSpeakResult SpeakResult

다음을 참조함 : Btn_Confirm, InitQuestionList(), InitScore(), OnClickClose(), SpeakResult.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitQuestionList()

void UPopup_SpeakResult::InitQuestionList ( )
private

UPopup_SpeakResult.cpp 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

63{
64 auto PS= ULingoGameHelper::GetLingoPlayerState(GetWorld());
65 if (!PS)
66 {
67 PRINTLOG(TEXT("[UPopup_SpeakResult] Failed to get LingoPlayerState"));
68 return;
69 }
70
71 VerticalBox->ClearChildren();
72
73 for (int32 i = 0; i < SpeakResult.scores.Num(); ++i)
74 {
75 FSpeakResultItem InItemData;
76 InItemData.Index = i+1;
77
78 // 배열 범위 체크
79 if (i < PS->SpeakScenarioData.speak_quest_data.Num())
80 {
81 InItemData.Question = PS->SpeakScenarioData.speak_quest_data[i].eng;
82 }
83 else
84 {
85 PRINTLOG(TEXT("[UPopup_SpeakResult] speak_quest_data index %d out of range (size: %d)"),
86 i, PS->SpeakScenarioData.speak_quest_data.Num());
87 InItemData.Question = FString::Printf(TEXT("Question %d"), i + 1);
88 }
89
90 InItemData.Feedback = SpeakResult.scores[i].desc;
91 InItemData.Score = SpeakResult.scores[i].score;
92
93 if( auto ItemWidget = CreateWidget<UPopup_SpeakResultItem>(GetWorld(), AnswerItemClass) )
94 {
95 ItemWidget->InitData(InItemData);
96 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(ItemWidget);
97
98 if (i < SpeakResult.scores.Num() - 1)
99 {
100 USpacer* Spacer = NewObject<USpacer>(this);
101 if (Spacer)
102 {
103 Spacer->SetSize(FVector2D(1.0f, 15.0f));
104 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(Spacer);
105 }
106 }
107 }
108 }
109}
#define PRINTLOG(fmt,...)
Definition GameLogging.h:30
static class ALingoPlayerState * GetLingoPlayerState(const UObject *WorldContextObject)
TSubclassOf< class UPopup_SpeakResultItem > AnswerItemClass
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
TArray< FSpeakScoreDetail > scores

다음을 참조함 : AnswerItemClass, FSpeakResultItem::Feedback, ULingoGameHelper::GetLingoPlayerState(), FSpeakResultItem::Index, PRINTLOG, FSpeakResultItem::Question, FSpeakResultItem::Score, FResponseSpeakResult::scores, SpeakResult, VerticalBox.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitScore()

void UPopup_SpeakResult::InitScore ( ) const
private

UPopup_SpeakResult.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 auto ResultList = SpeakResult.GetResultStatData();
56
57 Result_Grade->InitData(ResultList[0]);
58 Result_TopRate->InitData(ResultList[1]);
59 Result_AverageScore->InitData(ResultList[2]);
60}
TObjectPtr< class UResultStatWidget > Result_Grade
TObjectPtr< class UResultStatWidget > Result_AverageScore
TObjectPtr< class UResultStatWidget > Result_TopRate
TArray< FResultStatData > GetResultStatData() const

다음을 참조함 : FResponseSpeakResult::GetResultStatData(), Result_AverageScore, Result_Grade, Result_TopRate, SpeakResult.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeTick()

void UBasePopup::NativeTick ( const FGeometry &  MyGeometry,
float  InDeltaTime 
)
overridevirtualinherited

UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime);
10
11 if (bIsOpenAnim)
12 {
13 UpdateAnimation(InDeltaTime);
14 }
15}
bool bIsOpenAnim
애니메이션 재생 중 여부
Definition UBasePopup.h:57
void UpdateAnimation(float InDeltaTime)
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickClose()

void UPopup_SpeakResult::OnClickClose ( )
private

UPopup_SpeakResult.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

37{
38 if (UPopupManager* PopupMgr = UPopupManager::Get(GetWorld()))
39 {
40 PopupMgr->HideCurrentPopup();
41 }
42
43 // PlayerController를 통해 서버에 Door 메시지 전송 요청
44 if (APlayerController* PC = GetOwningPlayer())
45 {
46 if (APlayerControl* PlayerControl = Cast<APlayerControl>(PC))
47 {
48 PlayerControl->Server_SendDoorMessage(DoorGroup::Step3_End, true);
49 }
50 }
51}
팝업 관리자
static const int32 Step3_End
Definition Onepiece.h:33

다음을 참조함 : DoorGroup::Step3_End.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OpenAnimation()

void UBasePopup::OpenAnimation ( )
inherited

팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다

UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 if (!IsInViewport())
20 {
21 AddToViewport();
22 }
23
24 // 팝업 오픈 사운드 재생 (None이 아닐 때만)
26 {
27 if (UGameSoundManager* SoundManager = UGameSoundManager::Get(this))
28 {
29 SoundManager->PlaySound2D(OpenAnimSound);
30 }
31 }
32
33 // 블루프린트에서 정의한 애니메이션이 있으면 해당 애니메이션 재생
35 {
36 PlayAnimation(BlueprintOpenAnimation);
37 return;
38 }
39
40 // 블루프린트 애니메이션이 없으면 기본 스크립트 애니메이션 사용
41 SetRenderTransformPivot(OpenPivot);
42 SetRenderScale(FVector2D(OpenStartScale, OpenStartScale));
43
44 bIsOpenAnim = OpenDuration > KINDA_SMALL_NUMBER;
45 OpenElapsedTime = 0.0f;
46
47 if (!bIsOpenAnim)
48 {
49 SetRenderScale(FVector2D(OpenTargetScale, OpenTargetScale));
50 }
51}
EGameSoundType OpenAnimSound
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
Definition UBasePopup.h:96
float OpenDuration
애니메이션 지속 시간
Definition UBasePopup.h:64
float OpenElapsedTime
경과 시간
Definition UBasePopup.h:60
float OpenStartScale
시작 스케일
Definition UBasePopup.h:68
FVector2D OpenPivot
애니메이션 중심점 (0~1 범위)
Definition UBasePopup.h:76
float OpenTargetScale
목표 스케일
Definition UBasePopup.h:72
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
Definition UBasePopup.h:45
게임 내 모든 사운드 재생을 관리하는 중앙 사운드 관리 서브시스템입니다.

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

◆ UpdateAnimation()

void UBasePopup::UpdateAnimation ( float  InDeltaTime)
protectedinherited

스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 if (!bIsOpenAnim)
56 {
57 return;
58 }
59
60 OpenElapsedTime += InDeltaTime;
61
62 const float Alpha = FMath::Clamp(OpenElapsedTime / OpenDuration, 0.0f, 1.0f);
63 const float EasedAlpha = FEaseHelper::Ease(Alpha, OpenEaseType);
64 const float NewScale = FMath::Lerp(OpenStartScale, OpenTargetScale, EasedAlpha);
65
66 SetRenderScale(FVector2D(NewScale, NewScale));
67
68 if (Alpha >= 1.0f)
69 {
70 bIsOpenAnim = false;
71 }
72}
EEaseType OpenEaseType
Easing 타입
Definition UBasePopup.h:83
static float Ease(float Alpha, EEaseType Type)
Definition FEaseHelper.h:45

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AnswerItemClass

TSubclassOf<class UPopup_SpeakResultItem> UPopup_SpeakResult::AnswerItemClass
private

UPopup_SpeakResult.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitQuestionList().

◆ bAllowPlayerControl

bool UBasePopup::bAllowPlayerControl = false
inherited

이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부

true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)

UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct().

◆ bIsOpenAnim

bool UBasePopup::bIsOpenAnim = false
protectedinherited

애니메이션 재생 중 여부

UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ BlueprintOpenAnimation

UWidgetAnimation* UBasePopup::BlueprintOpenAnimation
protectedinherited

블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션

설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.

UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ Btn_Confirm

TObjectPtr<class UImageButton> UPopup_SpeakResult::Btn_Confirm
protected

UPopup_SpeakResult.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ OpenAnimSound

EGameSoundType UBasePopup::OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
protectedinherited

팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입

블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.

UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenDuration

float UBasePopup::OpenDuration = 0.2f
protectedinherited

애니메이션 지속 시간

UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenEaseType

EEaseType UBasePopup::OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
protectedinherited

Easing 타입

애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)

UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenElapsedTime

float UBasePopup::OpenElapsedTime = 0.0f
protectedinherited

경과 시간

UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenPivot

FVector2D UBasePopup::OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
protectedinherited

애니메이션 중심점 (0~1 범위)

UBasePopup.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenStartScale

float UBasePopup::OpenStartScale = 0.8f
protectedinherited

시작 스케일

UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenTargetScale

float UBasePopup::OpenTargetScale = 1.0f
protectedinherited

목표 스케일

UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ PopupType

EPopupType UBasePopup::PopupType
protectedinherited

UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().

◆ Result_AverageScore

TObjectPtr<class UResultStatWidget> UPopup_SpeakResult::Result_AverageScore
protected

UPopup_SpeakResult.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitScore().

◆ Result_Grade

TObjectPtr<class UResultStatWidget> UPopup_SpeakResult::Result_Grade
protected

UPopup_SpeakResult.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitScore().

◆ Result_TopRate

TObjectPtr<class UResultStatWidget> UPopup_SpeakResult::Result_TopRate
protected

UPopup_SpeakResult.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitScore().

◆ SpeakResult

FResponseSpeakResult UPopup_SpeakResult::SpeakResult
private

UPopup_SpeakResult.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup(), InitQuestionList(), InitScore().

◆ VerticalBox

TObjectPtr<class UVerticalBox> UPopup_SpeakResult::VerticalBox
protected

UPopup_SpeakResult.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitQuestionList().


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