KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
Onepiece.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
+ Onepiece.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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네임스페이스

namespace  DefineData
 
namespace  DoorGroup
 
namespace  GameLayer
 
namespace  GameMessage
 
namespace  GameTags
 게임 전역에서 공유하는 GameplayTag 상수를 정의합니다.
 

변수

static const FString DefineData::AI = TEXT("AI")
 
static const int32 DefineData::BotID = 99999
 
static const FString DefineData::BotName = TEXT("[KLingo]")
 
static const FName GameTags::Building = TEXT("Building")
 건물 액터를 구분할 때 사용하는 태그입니다.
 
static const FString DefineData::Daily = TEXT("Daily")
 
static const FString DefineData::DailySystemPrompt
 
static const FString DefineData::DailyUserPrompt = TEXT(R"(외국인이 한국어를 배울 때 말하기 연습 문장 5개)")
 
static const FName GameTags::Door = TEXT("Door")
 문 및 문짝과 관련된 액터에 부여되는 태그입니다.
 
static const FString GameMessage::GameEnd = TEXT("GameEnd")
 
static const FString GameMessage::GameStart = TEXT("GameStart")
 
static const FString GameMessage::Holder_Fail = TEXT("Oops! That block doesn't go there.")
 
static const FString GameMessage::Holder_Success = TEXT("Perfect! You placed the block right. Let's keep going!")
 
static const int32 DoorGroup::Intro = 0
 
static const FString GameMessage::IntroStart = TEXT("IntroStart")
 
static const float DefineData::LineHeightPercentage = 1.2f
 
static const FString GameMessage::ListenStageEnd = TEXT("Listen Stage Clear")
 
static const FString GameMessage::ListenStageStart = TEXT("Listen Stage Start")
 
static const int32 GameLayer::Loading = 400
 
static const int32 GameLayer::LoadingCircle = 500
 
static const int32 DefineData::MIN_REQUIRED_WORDS = 5
 
static const FString GameMessage::OutroStart = TEXT("OutroStart")
 
static const FName GameTags::Player = TEXT("Player")
 플레이어 액터를 식별하기 위한 태그입니다.
 
static const int32 GameLayer::Popup = 300
 
static const FString GameMessage::ReadStageEnd = TEXT("Read Stage Clear")
 
static const FString GameMessage::ReadStageStart = TEXT("Read Stage Start")
 
static const FString GameMessage::SpeakStageEnd = TEXT("Speak Stage Clear")
 
static const FString GameMessage::SpeakStageStart = TEXT("Speak Stage Start")
 
static const int32 DoorGroup::Step1_End = 2
 
static const int32 DoorGroup::Step1_Mid = 1
 
static const int32 DoorGroup::Step1_Tutorial = 0
 
static const int32 DoorGroup::Step2_End = 100
 
static const int32 DoorGroup::Step2_Tutorial = 99
 
static const int32 DoorGroup::Step3_End = 200
 
static const int32 DoorGroup::Step3_Tutorial = 199
 
static const int32 DoorGroup::Step4_End = 300
 
static const int32 DoorGroup::Step4_Tutorial = 200
 
static const int32 GameLayer::Toast = 400
 
static const int32 GameLayer::ToastManager = 600
 
static const FString GameMessage::WriteStageEnd = TEXT("Write Stage Clear")
 
static const FString GameMessage::WriteStageStart = TEXT("Write Stage Start")