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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <ALingoGameMode.h>
ALingoGameMode에 대한 상속 다이어그램 :
ALingoGameMode에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| ALingoGameMode () | |
| void | BeginListenQuest (const FResponseListenScenario &InResponseData) |
| void | BeginReadQuest (const FResponseReadScenario &InResponseData) |
| void | HandleLuggageSelection (class APlayerState *Player, class Aluggage *luggage) |
Private 멤버 함수 | |
| void | HandleCorrectAnswer (class ALingoPlayerState *Player) |
| 정답 처리 | |
| void | HandleWrongAnswer (class ALingoPlayerState *Player, bool bSymbolCorrect, bool bColorCorrect) |
| 오답 처리 | |
| void | UpdateQuestRole () |
| bool | ValidateAnswer (class ALingoPlayerState *Player, class Aluggage *Luggage) |
| 정답을 판정합니다 | |
ALingoGameMode.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ALingoGameMode::ALingoGameMode | ( | ) |
ALingoGameMode.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ALingoGameMode::BeginListenQuest | ( | const FResponseListenScenario & | InResponseData | ) |
ALingoGameMode.cpp 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ALingoGameMode::BeginReadQuest | ( | const FResponseReadScenario & | InResponseData | ) |
ALingoGameMode.cpp 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UpdateQuestRole().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
정답 처리
ALingoGameMode.cpp 파일의 118 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ALingoGameState::StopMissionTimer().
다음에 의해서 참조됨 : HandleLuggageSelection().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void ALingoGameMode::HandleLuggageSelection | ( | class APlayerState * | Player, |
| class Aluggage * | luggage | ||
| ) |
ALingoGameMode.cpp 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : HandleCorrectAnswer(), HandleWrongAnswer(), ALingoPlayerState::SelectedWord1, ALingoPlayerState::SelectedWord2, Aluggage::Target1, Aluggage::Target2, ValidateAnswer().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
오답 처리
| bSymbolCorrect | [in] 심볼이 맞는지 여부 |
| bColorCorrect | [in] 색상이 맞는지 여부 |
ALingoGameMode.cpp 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ALingoPlayerState::AttemptCount, ALingoPlayerState::bWrongWord1, ALingoPlayerState::bWrongWord2, ALingoGameState::DecreaseMissionTimer(), PRINTLOG, ALingoPlayerState::SelectedWord1, ALingoPlayerState::SelectedWord2.
다음에 의해서 참조됨 : HandleLuggageSelection().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
ALingoGameMode.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoPlayerStateList().
다음에 의해서 참조됨 : BeginReadQuest().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
정답을 판정합니다
ALingoGameMode.cpp 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : PRINTLOG, ALingoPlayerState::SelectedWord1, ALingoPlayerState::SelectedWord2, Aluggage::Target1, Aluggage::Target2.
다음에 의해서 참조됨 : HandleLuggageSelection().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.: