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UPopup_History 클래스 참조

Chat History 팝업 더 자세히 ...

#include <UPopup_History.h>

+ UPopup_History에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPopup_History에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitPopup ()
 팝업 초기화
 
virtual void NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override
 
void OpenAnimation ()
 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
 

Public 속성

bool bAllowPlayerControl = false
 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
 

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
 
void UpdateAnimation (float InDeltaTime)
 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
 

Protected 속성

bool bIsOpenAnim = false
 애니메이션 재생 중 여부
 
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
 
TObjectPtr< class UBorder > Border_NoData
 데이터가 없을 때 표시할 텍스트
 
TObjectPtr< class UTextureButtonBtn_Close
 닫기 버튼
 
TSubclassOf< class UHistoryItemHistoryItemClass
 히스토리 항목 위젯 클래스
 
float ItemSpacing = 15.0f
 히스토리 항목 간 간격 (Spacer Height)
 
EGameSoundType OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
 
float OpenDuration = 0.2f
 애니메이션 지속 시간
 
EEaseType OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
 Easing 타입
 
float OpenElapsedTime = 0.0f
 경과 시간
 
FVector2D OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
 애니메이션 중심점 (0~1 범위)
 
float OpenStartScale = 0.8f
 시작 스케일
 
float OpenTargetScale = 1.0f
 목표 스케일
 
EPopupType PopupType
 
TObjectPtr< class UScrollBox > ScrollBox
 스크롤 가능한 히스토리 패널
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Title
 팝업 타이틀
 
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
 히스토리 항목들이 추가될 VerticalBox
 

Private 멤버 함수

void OnClickClose ()
 
void RefreshHistoryList ()
 히스토리 아이템을 생성하여 VerticalBox에 추가합니다.
 

상세한 설명

Chat History 팝업

ScrollBox + VerticalBox 구조로 히스토리 아이템을 표시합니다.

UPopup_History.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitPopup()

void UPopup_History::InitPopup ( )

팝업 초기화

UPopup_History.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

30{
32}
void RefreshHistoryList()
히스토리 아이템을 생성하여 VerticalBox에 추가합니다.

다음을 참조함 : RefreshHistoryList().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeConstruct()

void UPopup_History::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UPopup_History.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 Super::NativeConstruct();
20
21 // 버튼 바인딩
22 if (Btn_Close)
23 {
24 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_History::OnClickClose);
25 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_History::OnClickClose);
26 }
27}
TObjectPtr< class UTextureButton > Btn_Close
닫기 버튼

다음을 참조함 : Btn_Close, OnClickClose().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeTick()

void UBasePopup::NativeTick ( const FGeometry &  MyGeometry,
float  InDeltaTime 
)
overridevirtualinherited

UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime);
10
11 if (bIsOpenAnim)
12 {
13 UpdateAnimation(InDeltaTime);
14 }
15}
bool bIsOpenAnim
애니메이션 재생 중 여부
Definition UBasePopup.h:57
void UpdateAnimation(float InDeltaTime)
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickClose()

void UPopup_History::OnClickClose ( )
private

UPopup_History.cpp 파일의 97 번째 라인에서 정의되었습니다.

98{
99 if (UPopupManager* PopupManager = UPopupManager::Get(GetWorld()))
100 {
101 PopupManager->HideCurrentPopup();
102 }
103}
팝업 관리자

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OpenAnimation()

void UBasePopup::OpenAnimation ( )
inherited

팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다

UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 if (!IsInViewport())
20 {
21 AddToViewport();
22 }
23
24 // 팝업 오픈 사운드 재생 (None이 아닐 때만)
26 {
27 if (UGameSoundManager* SoundManager = UGameSoundManager::Get(this))
28 {
29 SoundManager->PlaySound2D(OpenAnimSound);
30 }
31 }
32
33 // 블루프린트에서 정의한 애니메이션이 있으면 해당 애니메이션 재생
35 {
36 PlayAnimation(BlueprintOpenAnimation);
37 return;
38 }
39
40 // 블루프린트 애니메이션이 없으면 기본 스크립트 애니메이션 사용
41 SetRenderTransformPivot(OpenPivot);
42 SetRenderScale(FVector2D(OpenStartScale, OpenStartScale));
43
44 bIsOpenAnim = OpenDuration > KINDA_SMALL_NUMBER;
45 OpenElapsedTime = 0.0f;
46
47 if (!bIsOpenAnim)
48 {
49 SetRenderScale(FVector2D(OpenTargetScale, OpenTargetScale));
50 }
51}
EGameSoundType OpenAnimSound
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
Definition UBasePopup.h:96
float OpenDuration
애니메이션 지속 시간
Definition UBasePopup.h:64
float OpenElapsedTime
경과 시간
Definition UBasePopup.h:60
float OpenStartScale
시작 스케일
Definition UBasePopup.h:68
FVector2D OpenPivot
애니메이션 중심점 (0~1 범위)
Definition UBasePopup.h:76
float OpenTargetScale
목표 스케일
Definition UBasePopup.h:72
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
Definition UBasePopup.h:45
게임 내 모든 사운드 재생을 관리하는 중앙 사운드 관리 서브시스템입니다.

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

◆ RefreshHistoryList()

void UPopup_History::RefreshHistoryList ( )
private

히스토리 아이템을 생성하여 VerticalBox에 추가합니다.

UPopup_History.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

35{
36 // 기존 항목 제거
37 VerticalBox->ClearChildren();
38
39 // ChatHistorySystem에서 히스토리 로드
41 if (!PC || !PC->GetChatHistorySystem())
42 {
43 Border_NoData->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
44 if (ScrollBox)
45 {
46 ScrollBox->SetVisibility(ESlateVisibility::Hidden);
47 }
48 return;
49 }
50
51 TArray<FChatHistoryItem> HistoryList;
52 const int32 Count = PC->GetChatHistorySystem()->LoadAllChatHistory(HistoryList);
53
54 if (Count == 0)
55 {
56 Border_NoData->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
57 if (ScrollBox)
58 {
59 ScrollBox->SetVisibility(ESlateVisibility::Hidden);
60 }
61 return;
62 }
63
64 // 히스토리 아이템 생성 (Index 순서대로 = 상단이 구 데이터, 하단이 신 데이터)
65 Border_NoData->SetVisibility(ESlateVisibility::Hidden);
66 if (ScrollBox)
67 ScrollBox->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);
68
69 for (int32 i = 0; i < HistoryList.Num(); ++i)
70 {
72 {
73 continue;
74 }
75
76 UHistoryItem* ItemWidget = CreateWidget<UHistoryItem>(this, HistoryItemClass);
77 if (!ItemWidget)
78 {
79 continue;
80 }
81
82 ItemWidget->InitItem(HistoryList[i]);
83 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(ItemWidget);
84
85 // Spacer 추가 (마지막 항목 제외)
86 // if (i < HistoryList.Num() - 1)
87 {
88 USpacer* Spacer = NewObject<USpacer>(VerticalBox);
89 Spacer->SetSize(FVector2D(1.0f, ItemSpacing));
90 VerticalBox->AddChildToVerticalBox(Spacer);
91 }
92 }
93
94 PRINTLOG(TEXT("[Popup_History] Refreshed %d items"), Count);
95}
#define PRINTLOG(fmt,...)
Definition GameLogging.h:30
class UChatHistorySystem * GetChatHistorySystem() const
Chat History System에 접근합니다.
Chat History 개별 아이템 위젯
void InitItem(const FChatHistoryItem &Data)
히스토리 항목 초기화
static class APlayerControl * GetPlayerControl(const UObject *WorldContextObject)
float ItemSpacing
히스토리 항목 간 간격 (Spacer Height)
TSubclassOf< class UHistoryItem > HistoryItemClass
히스토리 항목 위젯 클래스
TObjectPtr< class UScrollBox > ScrollBox
스크롤 가능한 히스토리 패널
TObjectPtr< class UBorder > Border_NoData
데이터가 없을 때 표시할 텍스트
TObjectPtr< class UVerticalBox > VerticalBox
히스토리 항목들이 추가될 VerticalBox

다음을 참조함 : Border_NoData, APlayerControl::GetChatHistorySystem(), ULingoGameHelper::GetPlayerControl(), HistoryItemClass, UHistoryItem::InitItem(), ItemSpacing, PRINTLOG, ScrollBox, VerticalBox.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ UpdateAnimation()

void UBasePopup::UpdateAnimation ( float  InDeltaTime)
protectedinherited

스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 if (!bIsOpenAnim)
56 {
57 return;
58 }
59
60 OpenElapsedTime += InDeltaTime;
61
62 const float Alpha = FMath::Clamp(OpenElapsedTime / OpenDuration, 0.0f, 1.0f);
63 const float EasedAlpha = FEaseHelper::Ease(Alpha, OpenEaseType);
64 const float NewScale = FMath::Lerp(OpenStartScale, OpenTargetScale, EasedAlpha);
65
66 SetRenderScale(FVector2D(NewScale, NewScale));
67
68 if (Alpha >= 1.0f)
69 {
70 bIsOpenAnim = false;
71 }
72}
EEaseType OpenEaseType
Easing 타입
Definition UBasePopup.h:83
static float Ease(float Alpha, EEaseType Type)
Definition FEaseHelper.h:45

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ bAllowPlayerControl

bool UBasePopup::bAllowPlayerControl = false
inherited

이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부

true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)

UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct().

◆ bIsOpenAnim

bool UBasePopup::bIsOpenAnim = false
protectedinherited

애니메이션 재생 중 여부

UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ BlueprintOpenAnimation

UWidgetAnimation* UBasePopup::BlueprintOpenAnimation
protectedinherited

블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션

설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.

UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ Border_NoData

TObjectPtr<class UBorder> UPopup_History::Border_NoData
protected

데이터가 없을 때 표시할 텍스트

UPopup_History.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : RefreshHistoryList().

◆ Btn_Close

TObjectPtr<class UTextureButton> UPopup_History::Btn_Close
protected

닫기 버튼

UPopup_History.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ HistoryItemClass

TSubclassOf<class UHistoryItem> UPopup_History::HistoryItemClass
protected

히스토리 항목 위젯 클래스

UPopup_History.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : RefreshHistoryList().

◆ ItemSpacing

float UPopup_History::ItemSpacing = 15.0f
protected

히스토리 항목 간 간격 (Spacer Height)

UPopup_History.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : RefreshHistoryList().

◆ OpenAnimSound

EGameSoundType UBasePopup::OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
protectedinherited

팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입

블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.

UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenDuration

float UBasePopup::OpenDuration = 0.2f
protectedinherited

애니메이션 지속 시간

UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenEaseType

EEaseType UBasePopup::OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
protectedinherited

Easing 타입

애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)

UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenElapsedTime

float UBasePopup::OpenElapsedTime = 0.0f
protectedinherited

경과 시간

UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenPivot

FVector2D UBasePopup::OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
protectedinherited

애니메이션 중심점 (0~1 범위)

UBasePopup.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenStartScale

float UBasePopup::OpenStartScale = 0.8f
protectedinherited

시작 스케일

UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenTargetScale

float UBasePopup::OpenTargetScale = 1.0f
protectedinherited

목표 스케일

UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ PopupType

EPopupType UBasePopup::PopupType
protectedinherited

UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().

◆ ScrollBox

TObjectPtr<class UScrollBox> UPopup_History::ScrollBox
protected

스크롤 가능한 히스토리 패널

UPopup_History.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : RefreshHistoryList().

◆ Txt_Title

TObjectPtr<class UTextBlock> UPopup_History::Txt_Title
protected

팝업 타이틀

UPopup_History.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ VerticalBox

TObjectPtr<class UVerticalBox> UPopup_History::VerticalBox
protected

히스토리 항목들이 추가될 VerticalBox

UPopup_History.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : RefreshHistoryList().


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