KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UPopup_Word 클래스 참조

#include <UPopup_Word.h>

+ UPopup_Word에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPopup_Word에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitPopup (const FPhonemeData &InData)
 
virtual void NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override
 
void OpenAnimation ()
 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
 

Public 속성

bool bAllowPlayerControl = false
 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
 
TObjectPtr< class UTextureButtonBtn_Close
 
TObjectPtr< class UImageButtonBtn_Ok
 
TObjectPtr< class UTextureButtonBtn_Repeat
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Kor
 
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Proneme
 

Protected 멤버 함수

void UpdateAnimation (float InDeltaTime)
 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
 

Protected 속성

bool bIsOpenAnim = false
 애니메이션 재생 중 여부
 
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
 
EGameSoundType OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
 
float OpenDuration = 0.2f
 애니메이션 지속 시간
 
EEaseType OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
 Easing 타입
 
float OpenElapsedTime = 0.0f
 경과 시간
 
FVector2D OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
 애니메이션 중심점 (0~1 범위)
 
float OpenStartScale = 0.8f
 시작 스케일
 
float OpenTargetScale = 1.0f
 목표 스케일
 
EPopupType PopupType
 

Private 멤버 함수

void OnClickClose ()
 
void OnClickRepeat ()
 
void OnResponseListenAudio (FResponseListenAudio &ResponseData, bool bWasSuccessful)
 

Private 속성

bool bIsRequest = false
 오디오 요청 중복 방지 플래그
 
FPhonemeData Data
 
FString LastRequestText
 현재 요청 중인 오디오 텍스트 (응답 검증용)
 

상세한 설명

UPopup_Word.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitPopup()

void UPopup_Word::InitPopup ( const FPhonemeData InData)

UPopup_Word.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

16{
17 Data = InData;
18
19 if (Btn_Ok)
20 {
21 Btn_Ok->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickClose);
22 Btn_Ok->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickClose);
23 }
24
25 if (Btn_Close)
26 {
27 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickClose);
28 Btn_Close->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickClose);
29 }
30
31 if (Btn_Repeat)
32 {
33 Btn_Repeat->OnButtonClickedEvent.RemoveDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickRepeat);
34 Btn_Repeat->OnButtonClickedEvent.AddDynamic(this, &UPopup_Word::OnClickRepeat);
35 }
36
37 Txt_Kor->SetText( FText::FromString(InData.Kor));
38 Txt_Proneme->SetText( FText::FromString(InData.Pronunciation));
39
41}
TObjectPtr< class UImageButton > Btn_Ok
Definition UPopup_Word.h:40
FPhonemeData Data
Definition UPopup_Word.h:46
TObjectPtr< class UTextureButton > Btn_Repeat
Definition UPopup_Word.h:37
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Kor
Definition UPopup_Word.h:31
void OnClickClose()
TObjectPtr< class UTextureButton > Btn_Close
Definition UPopup_Word.h:43
TObjectPtr< class UTextBlock > Txt_Proneme
Definition UPopup_Word.h:34
void OnClickRepeat()
FString Pronunciation

다음을 참조함 : Btn_Close, Btn_Ok, Btn_Repeat, Data, FPhonemeData::Kor, OnClickClose(), OnClickRepeat(), FPhonemeData::Pronunciation, Txt_Kor, Txt_Proneme.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeTick()

void UBasePopup::NativeTick ( const FGeometry &  MyGeometry,
float  InDeltaTime 
)
overridevirtualinherited

UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime);
10
11 if (bIsOpenAnim)
12 {
13 UpdateAnimation(InDeltaTime);
14 }
15}
bool bIsOpenAnim
애니메이션 재생 중 여부
Definition UBasePopup.h:57
void UpdateAnimation(float InDeltaTime)
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickClose()

void UPopup_Word::OnClickClose ( )
private

UPopup_Word.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

44{
45 if (UPopupManager* PopupMgr = UPopupManager::Get(GetWorld()))
46 {
47 PopupMgr->HideCurrentPopup();
48 }
49}
팝업 관리자

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickRepeat()

void UPopup_Word::OnClickRepeat ( )
private

UPopup_Word.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

52{
53 if (bIsRequest)
54 {
55 PRINTLOG(TEXT("[Popup_Word] Already requesting audio, ignoring click: %s"), *Data.Kor);
56 return;
57 }
58
60
61 if (auto KLingoNetwork = UKLingoNetworkSystem::Get(GetWorld()))
62 {
63 bIsRequest = true;
64
65 KLingoNetwork->RequestListenAudio(
66 Data.Kor,
67 FResponseListenAudioDelegate::CreateUObject(this, &UPopup_Word::OnResponseListenAudio)
68 );
69 }
70}
#define PRINTLOG(fmt,...)
Definition GameLogging.h:30
void OnResponseListenAudio(FResponseListenAudio &ResponseData, bool bWasSuccessful)
FString LastRequestText
현재 요청 중인 오디오 텍스트 (응답 검증용)
Definition UPopup_Word.h:52
bool bIsRequest
오디오 요청 중복 방지 플래그
Definition UPopup_Word.h:49

다음을 참조함 : bIsRequest, Data, FPhonemeData::Kor, LastRequestText, OnResponseListenAudio(), PRINTLOG.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnResponseListenAudio()

void UPopup_Word::OnResponseListenAudio ( FResponseListenAudio ResponseData,
bool  bWasSuccessful 
)
private

UPopup_Word.cpp 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

73{
74 bIsRequest = false;
75
76 if (bWasSuccessful)
77 {
78 if (auto PlayerActor = ULingoGameHelper::GetPlayerActor(this))
79 PlayerActor->PlayTTSAudio(ResponseData.audio_base64);
80 }
81 else
82 {
83 PRINTLOG(TEXT("Audio request failed: %s"), *LastRequestText);
84 }
85}
static class APlayerActor * GetPlayerActor(const UObject *WorldContextObject)
첫 번째 플레이어의 PlayerActor를 가져옵니다.
TArray< uint8 > audio_base64

다음을 참조함 : FResponseListenAudio::audio_base64, bIsRequest, ULingoGameHelper::GetPlayerActor(), LastRequestText, PRINTLOG.

다음에 의해서 참조됨 : OnClickRepeat().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OpenAnimation()

void UBasePopup::OpenAnimation ( )
inherited

팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다

UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 if (!IsInViewport())
20 {
21 AddToViewport();
22 }
23
24 // 팝업 오픈 사운드 재생 (None이 아닐 때만)
26 {
27 if (UGameSoundManager* SoundManager = UGameSoundManager::Get(this))
28 {
29 SoundManager->PlaySound2D(OpenAnimSound);
30 }
31 }
32
33 // 블루프린트에서 정의한 애니메이션이 있으면 해당 애니메이션 재생
35 {
36 PlayAnimation(BlueprintOpenAnimation);
37 return;
38 }
39
40 // 블루프린트 애니메이션이 없으면 기본 스크립트 애니메이션 사용
41 SetRenderTransformPivot(OpenPivot);
42 SetRenderScale(FVector2D(OpenStartScale, OpenStartScale));
43
44 bIsOpenAnim = OpenDuration > KINDA_SMALL_NUMBER;
45 OpenElapsedTime = 0.0f;
46
47 if (!bIsOpenAnim)
48 {
49 SetRenderScale(FVector2D(OpenTargetScale, OpenTargetScale));
50 }
51}
EGameSoundType OpenAnimSound
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
Definition UBasePopup.h:96
float OpenDuration
애니메이션 지속 시간
Definition UBasePopup.h:64
float OpenElapsedTime
경과 시간
Definition UBasePopup.h:60
float OpenStartScale
시작 스케일
Definition UBasePopup.h:68
FVector2D OpenPivot
애니메이션 중심점 (0~1 범위)
Definition UBasePopup.h:76
float OpenTargetScale
목표 스케일
Definition UBasePopup.h:72
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
Definition UBasePopup.h:45
게임 내 모든 사운드 재생을 관리하는 중앙 사운드 관리 서브시스템입니다.

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

◆ UpdateAnimation()

void UBasePopup::UpdateAnimation ( float  InDeltaTime)
protectedinherited

스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 if (!bIsOpenAnim)
56 {
57 return;
58 }
59
60 OpenElapsedTime += InDeltaTime;
61
62 const float Alpha = FMath::Clamp(OpenElapsedTime / OpenDuration, 0.0f, 1.0f);
63 const float EasedAlpha = FEaseHelper::Ease(Alpha, OpenEaseType);
64 const float NewScale = FMath::Lerp(OpenStartScale, OpenTargetScale, EasedAlpha);
65
66 SetRenderScale(FVector2D(NewScale, NewScale));
67
68 if (Alpha >= 1.0f)
69 {
70 bIsOpenAnim = false;
71 }
72}
EEaseType OpenEaseType
Easing 타입
Definition UBasePopup.h:83
static float Ease(float Alpha, EEaseType Type)
Definition FEaseHelper.h:45

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ bAllowPlayerControl

bool UBasePopup::bAllowPlayerControl = false
inherited

이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부

true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)

UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct().

◆ bIsOpenAnim

bool UBasePopup::bIsOpenAnim = false
protectedinherited

애니메이션 재생 중 여부

UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ bIsRequest

bool UPopup_Word::bIsRequest = false
private

오디오 요청 중복 방지 플래그

UPopup_Word.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnClickRepeat(), OnResponseListenAudio().

◆ BlueprintOpenAnimation

UWidgetAnimation* UBasePopup::BlueprintOpenAnimation
protectedinherited

블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션

설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.

UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ Btn_Close

TObjectPtr<class UTextureButton> UPopup_Word::Btn_Close

UPopup_Word.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Btn_Ok

TObjectPtr<class UImageButton> UPopup_Word::Btn_Ok

UPopup_Word.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Btn_Repeat

TObjectPtr<class UTextureButton> UPopup_Word::Btn_Repeat

UPopup_Word.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Data

FPhonemeData UPopup_Word::Data
private

UPopup_Word.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup(), OnClickRepeat().

◆ LastRequestText

FString UPopup_Word::LastRequestText
private

현재 요청 중인 오디오 텍스트 (응답 검증용)

UPopup_Word.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnClickRepeat(), OnResponseListenAudio().

◆ OpenAnimSound

EGameSoundType UBasePopup::OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
protectedinherited

팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입

블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.

UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenDuration

float UBasePopup::OpenDuration = 0.2f
protectedinherited

애니메이션 지속 시간

UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenEaseType

EEaseType UBasePopup::OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
protectedinherited

Easing 타입

애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)

UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenElapsedTime

float UBasePopup::OpenElapsedTime = 0.0f
protectedinherited

경과 시간

UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenPivot

FVector2D UBasePopup::OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
protectedinherited

애니메이션 중심점 (0~1 범위)

UBasePopup.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenStartScale

float UBasePopup::OpenStartScale = 0.8f
protectedinherited

시작 스케일

UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenTargetScale

float UBasePopup::OpenTargetScale = 1.0f
protectedinherited

목표 스케일

UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ PopupType

EPopupType UBasePopup::PopupType
protectedinherited

UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().

◆ Txt_Kor

TObjectPtr<class UTextBlock> UPopup_Word::Txt_Kor

UPopup_Word.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Txt_Proneme

TObjectPtr<class UTextBlock> UPopup_Word::Txt_Proneme

UPopup_Word.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().


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