KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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APlayerControl.cpp 파일 참조

APlayerControl 구현에 대한 Doxygen 주석을 제공합니다. 더 자세히 ...

#include "APlayerControl.h"
#include "APlayerActor.h"
#include "IControllable.h"
#include "UMainWidget.h"
#include "UQuestInfoWidget.h"
#include "AWheatly.h"
#include "UKLingoNetworkSystem.h"
#include "EnhancedInputSubsystems.h"
#include "EnhancedInputComponent.h"
#include "InputMappingContext.h"
#include "InputAction.h"
#include "FComponentHelper.h"
#include "UBroadcastManager.h"
#include "UInteractionSystem.h"
#include "UHookSystem.h"
#include "ULingoGameInstanceSubsystem.h"
#include "ULoadingCircleManager.h"
#include "ADropper.h"
#include "ALingoGameState.h"
#include "ANetworkBroadcastActor.h"
#include "EngineUtils.h"
#include "GameLogging.h"
#include "InteractableComponent.h"
#include "MiniOwlBot.h"
#include "QuestOrderWidget.h"
#include "TutorialComponent.h"
#include "UDialogManager.h"
#include "ULingoGameHelper.h"
#include "UPopupManager.h"
#include "UPopup_SpeakQuest.h"
#include "UPopup_SpeakResult.h"
#include "UConfigLibrary.h"
#include "UChatHistorySystem.h"
#include "UPopup_DailyStudy.h"
#include "UPopup_History.h"
#include "UPopup_HowToPlay.h"
#include "Onepiece/Onepiece.h"
+ APlayerControl.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define IA_CHAT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_EnterChat.IA_EnterChat")
 
#define IA_GRAB_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Grab.IA_Game_Grab")
 
#define IA_HISTORY_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_History.IA_Game_History")
 
#define IA_HOOK_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Hook.IA_Game_Hook")
 
#define IA_HOWTOCTRL_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_HowToCtrl.IA_Game_HowToCtrl")
 
#define IA_HOWTOPLAY_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_HowToPlay.IA_Game_HowToPlay")
 
#define IA_INFO_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Info.IA_Game_Info")
 
#define IA_INTERACT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Interact.IA_Game_Interact")
 
#define IA_JUMP_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Jump.IA_Game_Jump")
 
#define IA_LOOK_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_LookAround.IA_Game_LookAround")
 
#define IA_MOVE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Movement.IA_Game_Movement")
 
#define IA_RECORD_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Record.IA_Game_Record")
 
#define IA_RUN_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Run.IA_Game_Run")
 
#define IMC_DEFAULT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IMC_Game_Player.IMC_Game_Player")
 

상세한 설명

APlayerControl 구현에 대한 Doxygen 주석을 제공합니다.

APlayerControl.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ IA_CHAT_PATH

#define IA_CHAT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_EnterChat.IA_EnterChat")

APlayerControl.cpp 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_GRAB_PATH

#define IA_GRAB_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Grab.IA_Game_Grab")

APlayerControl.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_HISTORY_PATH

#define IA_HISTORY_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_History.IA_Game_History")

APlayerControl.cpp 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_HOOK_PATH

#define IA_HOOK_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Hook.IA_Game_Hook")

APlayerControl.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_HOWTOCTRL_PATH

#define IA_HOWTOCTRL_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_HowToCtrl.IA_Game_HowToCtrl")

APlayerControl.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_HOWTOPLAY_PATH

#define IA_HOWTOPLAY_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_HowToPlay.IA_Game_HowToPlay")

APlayerControl.cpp 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_INFO_PATH

#define IA_INFO_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Info.IA_Game_Info")

APlayerControl.cpp 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_INTERACT_PATH

#define IA_INTERACT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Interact.IA_Game_Interact")

APlayerControl.cpp 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_JUMP_PATH

#define IA_JUMP_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Jump.IA_Game_Jump")

APlayerControl.cpp 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_LOOK_PATH

#define IA_LOOK_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_LookAround.IA_Game_LookAround")

APlayerControl.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_MOVE_PATH

#define IA_MOVE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Movement.IA_Game_Movement")

APlayerControl.cpp 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_RECORD_PATH

#define IA_RECORD_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Record.IA_Game_Record")

APlayerControl.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IA_RUN_PATH

#define IA_RUN_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IA_Game_Run.IA_Game_Run")

APlayerControl.cpp 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ IMC_DEFAULT_PATH

#define IMC_DEFAULT_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Input/IMC_Game_Player.IMC_Game_Player")

APlayerControl.cpp 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.