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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UMainWidget의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...
#include "UMainWidget.h"#include "Input/Reply.h"#include "UPlayTimer.h"#include "UStateWidget.h"#include "UVoiceRecording.h"#include "ALingoGameState.h"#include "ALingoPlayerState.h"#include "ASpeakStageActor.h"#include "ChatWidget.h"#include "CompassWidget.h"#include "ULingoGameHelper.h"#include "UBroadcastManager.h"#include "GameLogging.h"#include "QuestOrderWidget.h"#include "UQuestInfoWidget.h"#include "USpeakWidget.h"#include "UFadeWidget.h"#include "URoomWidget.h"#include "Engine/World.h"#include "Components/Image.h"#include "Components/WidgetSwitcher.h"#include "Engine/Texture2D.h"#include "GameFramework/PlayerState.h"#include "GameFramework/PlayerController.h"
UMainWidget.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | AIM_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/HookAim.HookAim") |
| #define | NO_AIM_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/NoHookAim.NoHookAim") |
UMainWidget의 동작을 구현합니다.
UMainWidget.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| #define AIM_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/HookAim.HookAim") |
UMainWidget.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define NO_AIM_TEXTURE_PATH TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/NoHookAim.NoHookAim") |
UMainWidget.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.