KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UMainWidget.cpp 파일 참조

UMainWidget의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...

#include "UMainWidget.h"
#include "Input/Reply.h"
#include "UPlayTimer.h"
#include "UStateWidget.h"
#include "UVoiceRecording.h"
#include "ALingoGameState.h"
#include "ALingoPlayerState.h"
#include "ASpeakStageActor.h"
#include "ChatWidget.h"
#include "CompassWidget.h"
#include "ULingoGameHelper.h"
#include "UBroadcastManager.h"
#include "GameLogging.h"
#include "QuestOrderWidget.h"
#include "UQuestInfoWidget.h"
#include "USpeakWidget.h"
#include "UFadeWidget.h"
#include "URoomWidget.h"
#include "Engine/World.h"
#include "Components/Image.h"
#include "Components/WidgetSwitcher.h"
#include "Engine/Texture2D.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
+ UMainWidget.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define AIM_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/HookAim.HookAim")
 
#define NO_AIM_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/NoHookAim.NoHookAim")
 

상세한 설명

UMainWidget의 동작을 구현합니다.

UMainWidget.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ AIM_TEXTURE_PATH

#define AIM_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/HookAim.HookAim")

UMainWidget.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NO_AIM_TEXTURE_PATH

#define NO_AIM_TEXTURE_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/UITexture/NoHookAim.NoHookAim")

UMainWidget.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.