KLingo Project Documentation 1.0.0
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UPopup_SpeakQuestJudes 클래스 참조

#include <UPopup_SpeakQuestJudes.h>

+ UPopup_SpeakQuestJudes에 대한 상속 다이어그램 :
+ UPopup_SpeakQuestJudes에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitPopup (const struct FResponseSpeakingJudes &Response)
 팝업을 초기화하고 데이터를 설정합니다
 
virtual void NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override
 
void OnClickOk ()
 확인 버튼 클릭 시 호출
 
void OpenAnimation ()
 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
 

Public 속성

bool bAllowPlayerControl = false
 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
 
TObjectPtr< class UDespawnItemContextItem
 
TObjectPtr< class UDespawnItemGrammerItem
 
TObjectPtr< class UWidgetAnimation > HideAnim
 Hide Animation
 
TObjectPtr< class UImage > Image_Grade
 
float Lifetime = 3.0f
 아이템 생존 시간 (초)
 
TObjectPtr< class UWidgetAnimation > ShowAnim
 Show Animation
 

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
 위젯 초기화
 
void UpdateAnimation (float InDeltaTime)
 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
 

Protected 속성

bool bIsOpenAnim = false
 애니메이션 재생 중 여부
 
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
 
EGameSoundType OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
 
float OpenDuration = 0.2f
 애니메이션 지속 시간
 
EEaseType OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
 Easing 타입
 
float OpenElapsedTime = 0.0f
 경과 시간
 
FVector2D OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
 애니메이션 중심점 (0~1 범위)
 
float OpenStartScale = 0.8f
 시작 스케일
 
float OpenTargetScale = 1.0f
 목표 스케일
 
EPopupType PopupType
 

Private 멤버 함수

void OnHideAnimComplete ()
 HideAnim 완료 시 호출되는 콜백
 

Private 속성

FTimerHandle LifetimeTimer
 Lifetime 타이머 핸들
 

상세한 설명

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitPopup()

void UPopup_SpeakQuestJudes::InitPopup ( const struct FResponseSpeakingJudes Response)

팝업을 초기화하고 데이터를 설정합니다

매개변수
ResponseSpeakingJudes 응답 데이터

UPopup_SpeakQuestJudes.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

37{
38 auto ResultList = Response.GetResultStatData();
39 GrammerItem->InitData( ResultList[0]);
40 ContextItem->InitData( ResultList[1]);
41
43
44 UGameDataManager* DataManager = UGameDataManager::Get(this);
45 if (!DataManager)
46 return;
47
48 UTexture2D* Texture = DataManager->GetTexture(TextureType);
49 if (!Texture)
50 return;
51
52 FSlateBrush Brush = Image_Grade->GetBrush();
53 Brush.SetResourceObject(Texture);
54 Image_Grade->SetBrush(Brush);
55
56 if (GetWorld() && GetWorld()->GetTimerManager().IsTimerActive(LifetimeTimer))
57 GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(LifetimeTimer);
58
59 PlayAnimation(ShowAnim);
60
61 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(
63 this,
66 false
67 );
68}
EResourceTextureType
데이터 테이블(.csv)에서 게임 데이터를 로드하고 캐시하여 런타임에 빠르게 접근할 수 있도록 제공하는 데이터 관리 서브시스템입니다.
UTexture2D * GetTexture(EResourceTextureType Type) const
static EResourceTextureType ConvertGradeScore(const float Score)
TObjectPtr< class UImage > Image_Grade
TObjectPtr< class UWidgetAnimation > ShowAnim
Show Animation
TObjectPtr< class UDespawnItem > ContextItem
void OnClickOk()
확인 버튼 클릭 시 호출
FTimerHandle LifetimeTimer
Lifetime 타이머 핸들
TObjectPtr< class UDespawnItem > GrammerItem
float Lifetime
아이템 생존 시간 (초)
TArray< FResultStatData > GetResultStatData() const

다음을 참조함 : ContextItem, ULingoGameHelper::ConvertGradeScore(), FResponseSpeakingJudes::final_overall_score, FResponseSpeakingJudes::GetResultStatData(), UGameDataManager::GetTexture(), GrammerItem, Image_Grade, Lifetime, LifetimeTimer, OnClickOk(), ShowAnim.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeConstruct()

void UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

위젯 초기화

UPopup_SpeakQuestJudes.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 Super::NativeConstruct();
20
21 // 이 팝업은 플레이어 조작을 허용
23
24 if (HideAnim)
25 {
26 // 이 객체에 바인딩된 모든 델리게이트 제거 (중복 방지)
27 UnbindAllFromAnimationFinished(HideAnim);
28
29 // 새로 바인딩
30 FWidgetAnimationDynamicEvent HideDelegate;
31 HideDelegate.BindDynamic(this, &UPopup_SpeakQuestJudes::OnHideAnimComplete);
32 BindToAnimationFinished(HideAnim, HideDelegate);
33 }
34}
bool bAllowPlayerControl
이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
Definition UBasePopup.h:105
TObjectPtr< class UWidgetAnimation > HideAnim
Hide Animation
void OnHideAnimComplete()
HideAnim 완료 시 호출되는 콜백

다음을 참조함 : UBasePopup::bAllowPlayerControl, HideAnim, OnHideAnimComplete().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeTick()

void UBasePopup::NativeTick ( const FGeometry &  MyGeometry,
float  InDeltaTime 
)
overridevirtualinherited

UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime);
10
11 if (bIsOpenAnim)
12 {
13 UpdateAnimation(InDeltaTime);
14 }
15}
bool bIsOpenAnim
애니메이션 재생 중 여부
Definition UBasePopup.h:57
void UpdateAnimation(float InDeltaTime)
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickOk()

void UPopup_SpeakQuestJudes::OnClickOk ( )

확인 버튼 클릭 시 호출

UPopup_SpeakQuestJudes.cpp 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.

71{
72 PlayAnimation(HideAnim);
73}

다음을 참조함 : HideAnim.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnHideAnimComplete()

void UPopup_SpeakQuestJudes::OnHideAnimComplete ( )
private

HideAnim 완료 시 호출되는 콜백

UPopup_SpeakQuestJudes.cpp 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.

76{
77 if (UPopupManager* PopupMgr = UPopupManager::Get(GetWorld()))
78 {
79 // HideCurrentPopup() 대신 자기 자신을 명시적으로 닫기
80 // (위에 다른 팝업이 있어도 자신만 스택에서 제거됨)
81 PopupMgr->HidePopup(EPopupType::SpeakQuestJudes);
82 }
83}
팝업 관리자

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OpenAnimation()

void UBasePopup::OpenAnimation ( )
inherited

팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다

UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

18{
19 if (!IsInViewport())
20 {
21 AddToViewport();
22 }
23
24 // 팝업 오픈 사운드 재생 (None이 아닐 때만)
26 {
27 if (UGameSoundManager* SoundManager = UGameSoundManager::Get(this))
28 {
29 SoundManager->PlaySound2D(OpenAnimSound);
30 }
31 }
32
33 // 블루프린트에서 정의한 애니메이션이 있으면 해당 애니메이션 재생
35 {
36 PlayAnimation(BlueprintOpenAnimation);
37 return;
38 }
39
40 // 블루프린트 애니메이션이 없으면 기본 스크립트 애니메이션 사용
41 SetRenderTransformPivot(OpenPivot);
42 SetRenderScale(FVector2D(OpenStartScale, OpenStartScale));
43
44 bIsOpenAnim = OpenDuration > KINDA_SMALL_NUMBER;
45 OpenElapsedTime = 0.0f;
46
47 if (!bIsOpenAnim)
48 {
49 SetRenderScale(FVector2D(OpenTargetScale, OpenTargetScale));
50 }
51}
EGameSoundType OpenAnimSound
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
Definition UBasePopup.h:96
float OpenDuration
애니메이션 지속 시간
Definition UBasePopup.h:64
float OpenElapsedTime
경과 시간
Definition UBasePopup.h:60
float OpenStartScale
시작 스케일
Definition UBasePopup.h:68
FVector2D OpenPivot
애니메이션 중심점 (0~1 범위)
Definition UBasePopup.h:76
float OpenTargetScale
목표 스케일
Definition UBasePopup.h:72
UWidgetAnimation * BlueprintOpenAnimation
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
Definition UBasePopup.h:45
게임 내 모든 사운드 재생을 관리하는 중앙 사운드 관리 서브시스템입니다.

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

◆ UpdateAnimation()

void UBasePopup::UpdateAnimation ( float  InDeltaTime)
protectedinherited

스크립트 오픈 애니메이션 업데이트

UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

54{
55 if (!bIsOpenAnim)
56 {
57 return;
58 }
59
60 OpenElapsedTime += InDeltaTime;
61
62 const float Alpha = FMath::Clamp(OpenElapsedTime / OpenDuration, 0.0f, 1.0f);
63 const float EasedAlpha = FEaseHelper::Ease(Alpha, OpenEaseType);
64 const float NewScale = FMath::Lerp(OpenStartScale, OpenTargetScale, EasedAlpha);
65
66 SetRenderScale(FVector2D(NewScale, NewScale));
67
68 if (Alpha >= 1.0f)
69 {
70 bIsOpenAnim = false;
71 }
72}
EEaseType OpenEaseType
Easing 타입
Definition UBasePopup.h:83
static float Ease(float Alpha, EEaseType Type)
Definition FEaseHelper.h:45

다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
+ 이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ bAllowPlayerControl

bool UBasePopup::bAllowPlayerControl = false
inherited

이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부

true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)

UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), NativeConstruct().

◆ bIsOpenAnim

bool UBasePopup::bIsOpenAnim = false
protectedinherited

애니메이션 재생 중 여부

UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ BlueprintOpenAnimation

UWidgetAnimation* UBasePopup::BlueprintOpenAnimation
protectedinherited

블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션

설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.

UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ ContextItem

TObjectPtr<class UDespawnItem> UPopup_SpeakQuestJudes::ContextItem

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ GrammerItem

TObjectPtr<class UDespawnItem> UPopup_SpeakQuestJudes::GrammerItem

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ HideAnim

TObjectPtr<class UWidgetAnimation> UPopup_SpeakQuestJudes::HideAnim

Hide Animation

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), OnClickOk().

◆ Image_Grade

TObjectPtr<class UImage> UPopup_SpeakQuestJudes::Image_Grade

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ Lifetime

float UPopup_SpeakQuestJudes::Lifetime = 3.0f

아이템 생존 시간 (초)

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ LifetimeTimer

FTimerHandle UPopup_SpeakQuestJudes::LifetimeTimer
private

Lifetime 타이머 핸들

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().

◆ OpenAnimSound

EGameSoundType UBasePopup::OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen
protectedinherited

팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입

블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.

UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenDuration

float UBasePopup::OpenDuration = 0.2f
protectedinherited

애니메이션 지속 시간

UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenEaseType

EEaseType UBasePopup::OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack
protectedinherited

Easing 타입

애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)

UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenElapsedTime

float UBasePopup::OpenElapsedTime = 0.0f
protectedinherited

경과 시간

UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenPivot

FVector2D UBasePopup::OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f)
protectedinherited

애니메이션 중심점 (0~1 범위)

UBasePopup.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().

◆ OpenStartScale

float UBasePopup::OpenStartScale = 0.8f
protectedinherited

시작 스케일

UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ OpenTargetScale

float UBasePopup::OpenTargetScale = 1.0f
protectedinherited

목표 스케일

UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().

◆ PopupType

EPopupType UBasePopup::PopupType
protectedinherited

UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().

◆ ShowAnim

TObjectPtr<class UWidgetAnimation> UPopup_SpeakQuestJudes::ShowAnim

Show Animation

UPopup_SpeakQuestJudes.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitPopup().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: