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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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데이터 테이블(.csv)에서 게임 데이터를 로드하고 캐시하여 런타임에 빠르게 접근할 수 있도록 제공하는 데이터 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
#include <UGameDataManager.h>
UGameDataManager에 대한 상속 다이어그램 :
UGameDataManager에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | CharacterAssetTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | CharacterInfoTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | ColorDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | ColorStyleDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | HitStopTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | HowToPlayPageDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | KnockbackTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | LevelDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | ListenDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | ReadDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | ResourceTextureDataTable |
| TSoftObjectPtr< UDataTable > | WordStudyDataTable |
Private 멤버 함수 | |
| void | Clear_CharacterAssetData () |
| void | Clear_CharacterInfoData () |
| void | Clear_ColorData () |
| void | Clear_ColorStyleData () |
| void | Clear_HitStopTable () |
| void | Clear_HowToPlayPageData () |
| void | Clear_KnockbackTable () |
| void | Clear_LevelData () |
| void | Clear_ListenData () |
| void | Clear_ReadData () |
| void | Clear_ResourceTextureData () |
| void | Clear_WordStudyData () |
| void | LoadData_CharacterAssetData () |
| void | LoadData_CharacterInfoData () |
| void | LoadData_ColorData () |
| void | LoadData_ColorStyleData () |
| void | LoadData_HitStopTable () |
| void | LoadData_HowToPlayPageData () |
| void | LoadData_KnockbackTable () |
| void | LoadData_LevelData () |
| void | LoadData_ListenData () |
| void | LoadData_ReadData () |
| void | LoadData_ResourceTextureData () |
| void | LoadData_WordStudyData () |
데이터 테이블(.csv)에서 게임 데이터를 로드하고 캐시하여 런타임에 빠르게 접근할 수 있도록 제공하는 데이터 관리 서브시스템입니다.
캐릭터 정보, 건물 데이터, 히트스톱, 넉백 등 다양한 마스터 데이터를 관리하며, 필요 시 데이터를 리로드하는 기능을 제공합니다.
UGameDataManager.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
| UGameDataManager::UGameDataManager | ( | ) |
UGameDataManager.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : COLORDATA_PATH, ColorDataTable, COLORSTYLEDATA_PATH, ColorStyleDataTable, HOWTOPLAYDATA_PATH, HowToPlayPageDataTable, LEVELDATA_PATH, LevelDataTable, LISTENDATA_PATH, ListenDataTable, FComponentHelper::LoadAsset(), READDATA_PATH, ReadDataTable, RESOURCETEXTUREDATA_PATH, ResourceTextureDataTable, WORDDATA_PATH, WordStudyDataTable.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 233 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterAsset, CharacterAssetCache.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 186 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterInfo, CharacterInfoCache.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 280 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorData, ColorDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 356 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorStyleData, ColorStyleDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHitStop, HitStopCache.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 766 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHowToPlayPageData, HowToPlayPageDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 139 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadKnockback, KnockbackCache.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 484 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadLevelData, LevelDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 534 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 628 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadReadData, ReadDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 417 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadResourceTextureData, ResourceTextureDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 704 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadWordStudyData, WordStudyDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : Deinitialize().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| UGameDataManager::DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE | ( | UGameDataManager | ) |
|
overridevirtual |
UGameDataManager.cpp 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Clear_ColorData(), Clear_ColorStyleData(), Clear_HowToPlayPageData(), Clear_LevelData(), Clear_ListenData(), Clear_ReadData(), Clear_ResourceTextureData(), Clear_WordStudyData().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< int32 > UGameDataManager::GetAllColorDataKeys | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 343 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorData, ColorDataCache.
| TMap< EColorStyleType, FColorStyleData > UGameDataManager::GetAllColorStyleData | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 407 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorStyleData, ColorStyleDataCache.
| TArray< FHowToPlayPageData > UGameDataManager::GetAllHowToPlayPageData | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 817 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHowToPlayPageData, HowToPlayPageDataCache.
| TArray< int32 > UGameDataManager::GetAllListenDataKeys | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 615 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache.
| TArray< int32 > UGameDataManager::GetAllReadDataKeys | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 691 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadReadData, ReadDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : ADailyKiosk::GetRandomKoreanWords(), UChatInputBox::GetRandomKoreanWords().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< FWordStudyData > UGameDataManager::GetAllWordStudyData | ( | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 749 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadWordStudyData, WordStudyDataCache.
| bool UGameDataManager::GetCharacterAssetData | ( | ECharacterType | Type, |
| FCharacterAssetData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 263 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterAsset, CharacterAssetCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetCharacterInfoData | ( | ECharacterType | Type, |
| FCharacterInfoData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 216 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterInfo, CharacterInfoCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetColorData | ( | int32 | Index, |
| FColorData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 310 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorData, ColorDataCache, PRINTLOG.
| TArray< FColorData > UGameDataManager::GetColorDataByLevel | ( | int32 | Level | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 325 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorData, ColorDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordGroup::PopulateItems().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| bool UGameDataManager::GetColorStyleData | ( | EColorStyleType | Type, |
| FColorStyleData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 392 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorStyleData, ColorStyleDataCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetHitStopData | ( | EDamageType | Type, |
| UPARAM(ref) FHitStopData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 110 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHitStop, HitStopCache, PRINTLOG.
| float UGameDataManager::GetHitStopDelayTime | ( | EDamageType | Type | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHitStop, HitStopCache.
| bool UGameDataManager::GetHowToPlayPageData | ( | EHowToPlayPageType | Type, |
| FHowToPlayPageData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 802 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHowToPlayPageData, HowToPlayPageDataCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetKnockbackData | ( | EDamageType | Type, |
| FKnockbackData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 169 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadKnockback, KnockbackCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetLevelData | ( | int32 | Step, |
| int32 | Level, | ||
| FLevelData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 514 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadLevelData, LevelDataCache, PRINTLOG.
| bool UGameDataManager::GetListenData | ( | int32 | Index, |
| FListenData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 564 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache, PRINTLOG.
| TArray< FListenData > UGameDataManager::GetListenDataByCategory | ( | const FString & | Category | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 597 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordGroup::PopulateItems().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< FListenData > UGameDataManager::GetListenDataByStepAndLevel | ( | int32 | Step, |
| int32 | Level | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 579 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache.
| bool UGameDataManager::GetReadData | ( | int32 | Index, |
| FReadData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 658 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadReadData, PRINTLOG, ReadDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : ADailyKiosk::GetRandomKoreanWords(), UChatInputBox::GetRandomKoreanWords().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< FReadData > UGameDataManager::GetReadDataByLevel | ( | int32 | Level | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 673 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadReadData, ReadDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordGroup::PopulateItems().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| bool UGameDataManager::GetResourceTextureData | ( | EResourceTextureType | Type, |
| FResourceTextureData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 453 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadResourceTextureData, PRINTLOG, ResourceTextureDataCache.
| UTexture2D * UGameDataManager::GetTexture | ( | EResourceTextureType | Type | ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 468 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadResourceTextureData, ResourceTextureDataCache.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_SpeakQuestJudes::InitPopup(), UResultStatWidget::SetGradeValue(), UResultStatWidget::SetSymbolValue().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| bool UGameDataManager::GetWordStudyData | ( | int32 | Index, |
| FWordStudyData & | Out | ||
| ) | const |
UGameDataManager.cpp 파일의 734 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadWordStudyData, PRINTLOG, WordStudyDataCache.
|
overridevirtual |
UGameDataManager.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ReloadMasterData().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 239 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterAsset, CharacterAssetCache, CharacterAssetTable, PRINTLOG.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 192 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadCharacterInfo, CharacterInfoCache, CharacterInfoTable, PRINTLOG.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 286 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorData, ColorDataCache, ColorDataTable, PRINTLOG.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 362 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadColorStyleData, ColorStyleDataCache, ColorStyleDataTable, PRINTLOG.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 86 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHitStop, HitStopCache, HitStopTable, PRINTLOG.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 772 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadHowToPlayPageData, HowToPlayPageDataCache, HowToPlayPageDataTable, PRINTLOG.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 145 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadKnockback, KnockbackCache, KnockbackTable, PRINTLOG.
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 490 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadLevelData, LevelDataCache, LevelDataTable, PRINTLOG.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 540 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadListenData, ListenDataCache, ListenDataTable, PRINTLOG.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 634 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadReadData, PRINTLOG, ReadDataCache, ReadDataTable.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 423 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadResourceTextureData, PRINTLOG, ResourceTextureDataCache, ResourceTextureDataTable.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.cpp 파일의 710 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bLoadWordStudyData, PRINTLOG, WordStudyDataCache, WordStudyDataTable.
다음에 의해서 참조됨 : ReloadMasterData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void UGameDataManager::ReloadMasterData | ( | ) |
UGameDataManager.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : LoadData_ColorData(), LoadData_ColorStyleData(), LoadData_HowToPlayPageData(), LoadData_LevelData(), LoadData_ListenData(), LoadData_ReadData(), LoadData_ResourceTextureData(), LoadData_WordStudyData().
다음에 의해서 참조됨 : Initialize().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 112 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_CharacterAssetData(), GetCharacterAssetData(), LoadData_CharacterAssetData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 95 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_CharacterInfoData(), GetCharacterInfoData(), LoadData_CharacterInfoData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 135 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ColorData(), GetAllColorDataKeys(), GetColorData(), GetColorDataByLevel(), LoadData_ColorData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 155 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ColorStyleData(), GetAllColorStyleData(), GetColorStyleData(), LoadData_ColorStyleData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_HitStopTable(), GetHitStopData(), GetHitStopDelayTime(), LoadData_HitStopTable().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 281 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_HowToPlayPageData(), GetAllHowToPlayPageData(), GetHowToPlayPageData(), LoadData_HowToPlayPageData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_KnockbackTable(), GetKnockbackData(), LoadData_KnockbackTable().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 192 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_LevelData(), GetLevelData(), LoadData_LevelData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 218 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ListenData(), GetAllListenDataKeys(), GetListenData(), GetListenDataByCategory(), GetListenDataByStepAndLevel(), LoadData_ListenData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 241 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ReadData(), GetAllReadDataKeys(), GetReadData(), GetReadDataByLevel(), LoadData_ReadData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ResourceTextureData(), GetResourceTextureData(), GetTexture(), LoadData_ResourceTextureData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 261 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_WordStudyData(), GetAllWordStudyData(), GetWordStudyData(), LoadData_WordStudyData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 115 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_CharacterAssetData(), GetCharacterAssetData(), LoadData_CharacterAssetData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::CharacterAssetTable |
UGameDataManager.h 파일의 104 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : LoadData_CharacterAssetData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 98 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_CharacterInfoData(), GetCharacterInfoData(), LoadData_CharacterInfoData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::CharacterInfoTable |
UGameDataManager.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : LoadData_CharacterInfoData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 138 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ColorData(), GetAllColorDataKeys(), GetColorData(), GetColorDataByLevel(), LoadData_ColorData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::ColorDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 121 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_ColorData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 158 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ColorStyleData(), GetAllColorStyleData(), GetColorStyleData(), LoadData_ColorStyleData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::ColorStyleDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 144 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_ColorStyleData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_HitStopTable(), GetHitStopData(), GetHitStopDelayTime(), LoadData_HitStopTable().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::HitStopTable |
UGameDataManager.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : LoadData_HitStopTable().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 284 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_HowToPlayPageData(), GetAllHowToPlayPageData(), GetHowToPlayPageData(), LoadData_HowToPlayPageData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::HowToPlayPageDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 270 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_HowToPlayPageData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_KnockbackTable(), GetKnockbackData(), LoadData_KnockbackTable().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::KnockbackTable |
UGameDataManager.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : LoadData_KnockbackTable().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 195 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_LevelData(), GetLevelData(), LoadData_LevelData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::LevelDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 184 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_LevelData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 221 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ListenData(), GetAllListenDataKeys(), GetListenData(), GetListenDataByCategory(), GetListenDataByStepAndLevel(), LoadData_ListenData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::ListenDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 201 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_ListenData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 244 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ReadData(), GetAllReadDataKeys(), GetReadData(), GetReadDataByLevel(), LoadData_ReadData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::ReadDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 227 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_ReadData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 178 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_ResourceTextureData(), GetResourceTextureData(), GetTexture(), LoadData_ResourceTextureData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::ResourceTextureDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 164 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_ResourceTextureData().
|
private |
UGameDataManager.h 파일의 264 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Clear_WordStudyData(), GetAllWordStudyData(), GetWordStudyData(), LoadData_WordStudyData().
| TSoftObjectPtr<UDataTable> UGameDataManager::WordStudyDataTable |
UGameDataManager.h 파일의 250 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameDataManager(), LoadData_WordStudyData().