KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UGameDataManager.h 파일 참조

UGameDataManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "Macro.h"
#include "FHitStopData.h"
#include "FKnockbackData.h"
#include "FCharacterInfoData.h"
#include "FCharacterAssetData.h"
#include "FColorData.h"
#include "FColorStyleData.h"
#include "FResourceTextureData.h"
#include "FLevelData.h"
#include "FListenData.h"
#include "FReadData.h"
#include "FWordStudyData.h"
#include "FHowToPlayPageData.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "UGameDataManager.generated.h"
+ UGameDataManager.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

class  UGameDataManager
 데이터 테이블(.csv)에서 게임 데이터를 로드하고 캐시하여 런타임에 빠르게 접근할 수 있도록 제공하는 데이터 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

UGameDataManager 클래스를 선언합니다.

UGameDataManager.h 파일에서 정의되었습니다.