|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
UGameDataManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "Macro.h"#include "FHitStopData.h"#include "FKnockbackData.h"#include "FCharacterInfoData.h"#include "FCharacterAssetData.h"#include "FColorData.h"#include "FColorStyleData.h"#include "FResourceTextureData.h"#include "FLevelData.h"#include "FListenData.h"#include "FReadData.h"#include "FWordStudyData.h"#include "FHowToPlayPageData.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#include "UGameDataManager.generated.h"
UGameDataManager.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| class | UGameDataManager |
| 데이터 테이블(.csv)에서 게임 데이터를 로드하고 캐시하여 런타임에 빠르게 접근할 수 있도록 제공하는 데이터 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ... | |
UGameDataManager 클래스를 선언합니다.
UGameDataManager.h 파일에서 정의되었습니다.