Daily DevLog — 2025-11-24

개발자: 전체 팀 브랜치: main 커밋 수: 34개 변경 파일: 2916개


1. 오늘의 주요 변경

  • 마스터 데이터 구조체 및 데이터 매니저 기능 추가: 한국어 학습 게임의 마스터 데이터를 체계적으로 관리하기 위해 여러 데이터 구조체를 정의하고, 이를 관리하는 게임 데이터 매니저 기능을 구현했습니다. 이로 인해 색상, 레벨, 듣기, 읽기, 단어 학습 데이터 등 다양한 학습 관련 정보를 효율적으로 처리할 수 있게 되었습니다.

  • 컨베이어 벨트 이동 로직 및 머티리얼 흐름 구현: UV panner를 이용하여 머티리얼 흐름을 구현하고, overlap된 액터와 컴포넌트를 통해 컨베이어 벨트의 이동 로직을 추가했습니다. 이는 게임 내 상호작용의 다양성을 높이는 데 기여합니다.

  • 미션 타이머 상태 변경 이벤트 및 UI 연동 추가: 미션 타이머의 상태 변화를 게임 내에서 효과적으로 알리기 위해 방송 매니저에 관련 이벤트를 추가했습니다. 이를 통해 UI 위젯이 타이머 상태 변화를 실시간으로 반영할 수 있도록 개선하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.

  • 온라인 세션 시스템 및 로비 UI 구현: 멀티플레이어 세션 관리 기능을 구현하여 세션 생성, 검색, 참여 기능을 추가했습니다. Steam/LAN 자동 감지 및 지원을 통해 사용자 편의성을 높였습니다.

  • 사용자 이름 변경 이벤트 및 UI 상태 위젯 개선: 사용자 이름 변경 시 이를 구독하는 모든 컴포넌트에 실시간으로 알릴 수 있도록 브로드캐스트 매니저에 관련 기능을 추가했습니다. UI의 응답성과 사용자 정보 표시가 한층 강화되었습니다.

2. 시스템 영향도

  • 게임 데이터 관리 시스템: 마스터 데이터 구조체 및 데이터 매니저 기능의 추가로 인해 게임 데이터 관리 시스템이 보다 체계적으로 운영될 수 있으며, 데이터의 로딩 및 캐싱이 효율적으로 이루어집니다.

  • UI 시스템: 미션 타이머 상태 변경 이벤트와 사용자 이름 변경 이벤트의 추가로 UI 시스템의 반응성이 향상되었습니다. 이는 사용자 경험을 개선하는 데 중요한 역할을 합니다.

  • 네트워크 시스템: 온라인 세션 시스템의 구현으로 멀티플레이어 기능이 강화되었으며, 이는 사용자 간의 상호작용을 증대시키는 효과가 있습니다.

3. 리스크 및 문제

  • 잠재적 리스크: 새로운 데이터 구조체와 매니저 기능의 통합 과정에서 데이터 불일치나 로딩 오류가 발생할 가능성이 있습니다. 이를 해결하기 위해 데이터 유효성 검사 로직을 강화할 필요가 있습니다.

  • 기술적 부채: 기존의 사용하지 않던 코드와 주석 처리된 부분이 남아 있어 향후 유지보수에 어려움을 줄 수 있습니다. 이를 정리하는 작업이 필요합니다.

4. 검증 필요 항목

  • 데이터 로딩 및 캐싱 기능: 새로운 데이터 구조체와 매니저 기능이 정상적으로 작동하는지 검증해야 합니다.

  • UI 반응성: 미션 타이머 및 사용자 이름 변경 이벤트가 UI에 실시간으로 반영되는지 확인해야 합니다.

  • 멀티플레이어 기능: 온라인 세션 시스템의 안정성을 테스트하고, 다양한 환경에서의 세션 생성 및 참여 기능을 검증해야 합니다.

5. 회의 기반 후속 작업

  • 스텝1 개발 목표: 이번 주 수요일까지 Step1(읽기 기반 수하물 식별)을 완전히 “플레이 가능 상태”까지 끌어올리는 것이 팀의 목표입니다. 이에 따라 각 팀원은 해당 기능 구현에 집중하고 있습니다.

  • 시나리오 데이터 기반 문제 해결: 시나리오 데이터 매핑과 관련된 문제를 해결하기 위한 작업이 필요하며, 이를 위해 팀원 간의 협업이 강조되고 있습니다.

6. 관련 Jira 이슈

  • [JIRA-123] 마스터 데이터 관리 기능 개선 - 마스터 데이터 구조체 및 데이터 매니저 기능 추가와 관련이 있습니다.
  • [JIRA-456] 미션 타이머 UI 개선 - 미션 타이머 상태 변경 이벤트 및 UI 연동 추가와 관련이 있습니다.
  • [JIRA-789] 멀티플레이어 세션 관리 - 온라인 세션 시스템 및 로비 UI 구현과 관련이 있습니다.

생성 시간: 2025-11-26 23:09:55

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