Daily DevLog — 2025-12-09

개발자: 전체 팀 브랜치: main 커밋 수: 10개 변경 파일: 70개


1. 오늘의 주요 변경

  • 듣기 레벨 동기화 버그 수정: 클라이언트가 리플리케이션을 받기 전에 SetFoodCourtInfo()가 실행되어 액터를 찾지 못하는 문제를 해결했습니다. 서버는 즉시 실행하고, 클라이언트는 1초 대기 후 실행하도록 수정하여 안정성을 높였습니다.

  • 선호 음식 및 지역 이미지 리소스 추가: 사용자 선호 정보를 시각적으로 풍부하게 표현하기 위해 한식 대표 음식 이미지와 주요 지역별 이미지 리소스를 추가했습니다. 이를 통해 UI의 직관성과 생동감을 향상시켰습니다.

  • 아웃박스 텔레포트 트리거 기능 확장: 기존의 텔레포트 트리거에 음식 아이템 텔레포트 기능을 추가하고, 충돌 박스 크기를 조정하여 성능을 개선했습니다. 또한, 디버깅을 위한 큐브 메쉬 컴포넌트를 추가하여 위치 및 크기 확인을 용이하게 했습니다.

  • Git 브랜치 병합: 여러 브랜치에서의 변경 사항을 main 브랜치에 병합하여 최신 상태로 업데이트했습니다. 이 과정에서 발생한 충돌을 해결했습니다.

2. 시스템 영향도

  • UI 시스템: 음식 및 지역 이미지 리소스 추가로 인해 UI 구성 요소가 개선되며, 사용자 경험이 향상될 것입니다.

  • 네트워크 시스템: 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화 방식이 변경되어, 네트워크 안정성이 증가하고 데이터 처리 속도가 개선될 것입니다.

  • 게임 로직: 아웃박스 텔레포트 트리거의 기능 확장으로 인해 게임 내 아이템 처리 로직이 변경되며, 충돌 처리 성능이 향상됩니다.

3. 리스크 및 문제

  • 잠재적 리스크: 클라이언트와 서버 간의 동기화 과정에서 예상치 못한 지연이나 오류가 발생할 수 있습니다. 특히, 리플리케이션 대기 시간이 길어질 경우 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

  • 기술적 부채: 아웃박스 텔레포트 트리거의 충돌 설정이 최적화되지 않은 경우, 향후 성능 저하를 초래할 수 있습니다.

4. 검증 필요 항목

  • UI 검증: 추가된 음식 및 지역 이미지가 올바르게 표시되는지 확인해야 합니다.

  • 네트워크 테스트: 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화가 정상적으로 이루어지는지 검증해야 합니다.

  • 게임 로직 테스트: 아웃박스 텔레포트 트리거의 기능이 정상적으로 작동하는지, 음식 아이템이 올바른 위치로 텔레포트되는지 확인해야 합니다.

5. 회의 기반 후속 작업

  • 회의록과 직접적인 연관 없음: 오늘의 작업은 회의에서 논의된 내용과 직접적인 연관이 없습니다. 그러나 전반적인 시스템 안정성과 사용자 경험 향상에 기여할 것으로 기대됩니다.

6. 관련 Jira 이슈

  • [UN-583] Player → Examiner 상호작용 서버 RPC 구현 - 클라이언트와 서버 간의 데이터 동기화와 관련이 있습니다.
  • [UN-564] WriteQuest 서버 통신 구현 및 검증 - 네트워크 시스템의 안정성과 관련이 있습니다.
  • [UN-646] 빈 음식 캡슐 - 음식 아이템 텔레포트 기능과 관련이 있습니다.

생성 시간: 2025-12-15 09:16:06

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