2025-11-27 데일리 회의

1. 개요

  • 일자: 2025-11-27
  • 참석: 배주백 외 팀원
  • 키워드: 협력 퍼즐, 컨베이어, 인터뷰 DB 릴레이션, 시연 준비

2. 논의 요약

2.1. 주요 논의

  • 협력 퍼즐 구조 논쟁

    • 컨베이어·문·압력 버튼 구조가 플레이적으로 납득되는지 검토
    • “너무 복잡하게 구현할 필요 있는가?”라는 의견 제기
    • 단순 화면 전환 방식도 고려
    • 한 명이 문을 잡는 동안 이동 불가 문제로 해결책 논의
    • 플레이어 간 음성/채팅 소통 기능 필요성 언급 :contentReference[oaicite:2]{index=2}
  • Step1 시퀀스 완성 압박

    • 내일 시연 대비, 금일 퇴근 전 Step1 플레이 루프 완성 필수
    • 치윤 부재로 인해 2명이 시연 담당 예정 :contentReference[oaicite:3]{index=3}
  • 인터뷰 DB 문제

    • 릴레이션 오류로 데이터 테이블이 꼬여 재구성 중
    • 샘플링 로직(레벨1→2→3 자동 보충)은 구현됨
    • 오늘~내일 내 마무리 필요 :contentReference[oaicite:4]{index=4}
  • 캐리어 학습 요소

    • 스티커/컬러 적용, 캐리어 찾기 → 큐브 슬롯으로 정답 제출 구조
    • 오답 기록/정답 번호 추적 로직 논의 :contentReference[oaicite:5]{index=5}

2.2. 기술 / 기획 관련 논의

  • 협력 퍼즐이 학습 효과·난이도 측면에서 적절한지 재점검
  • 인터랙션 구조 간소화 필요
  • 단어 큐브 기반 학습 요소 설계 지속
  • 그래플링/인터폴레이션 등 보조 시스템 가능성 검토 :contentReference[oaicite:6]{index=6}

2.3. 일정 / 운영 관련 논의

  • 내일 시연이 핵심 마일스톤
  • 인터뷰 DB 장애 해결 못하면 전체 시나리오 진행 지연 가능
  • 팀원의 면접 일정 공유

3. Action Items

클라이언트 팀

  • [ ] Step1 플레이 시퀀스 완성 (담당: 클라이언트 개발, 기한: 11/27)
  • [ ] 협력 퍼즐 구조 단순화 및 납득 가능한 형태로 조정 (기한: 11/28)
  • [ ] 캐리어 스티커/색상 UI 및 데이터 동기화 (기한: 11/28)

AI 팀

  • [ ] 인터뷰 DB 릴레이션 오류 수정 및 샘플링 로직 확정 (기한: 11/28)
  • [ ] 향후 에이전트 설계(백엔드·UE 연동) 미리 준비 (담당: 배주백, 진행형)

DevOps / 전반

  • [ ] 내일 시연을 위한 전체 빌드 안정성 점검 (기한: 11/28)

4. 회고

4.1. 잘된 점 (Keep)

  • Step1 실플레이 가능 단계 진입
  • 컨베이어/캐리어 학습 구조 구체화
  • 인터뷰 데이터 샘플링 로직 성공적으로 구성

4.2. 미진한 점 (Problem)

  • 협력 퍼즐 방향성 미정
  • DB 릴레이션 오류로 일정 지연 발생
  • 시연 직전 기능 일부 미완성

4.3. 다음 단계 (Try)

  • 협력 구조를 학습 중심 설계로 정렬
  • Step1 루프 완성 후 Step2·3 빠르게 확장
  • DB/백엔드 기반 데이터 흐름 재정비로 지연 최소화

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