2025-11-27 데일리 회의
1. 개요
- 일자: 2025-11-27
- 참석: 배주백 외 팀원
- 키워드: 협력 퍼즐, 컨베이어, 인터뷰 DB 릴레이션, 시연 준비
2. 논의 요약
2.1. 주요 논의
협력 퍼즐 구조 논쟁
- 컨베이어·문·압력 버튼 구조가 플레이적으로 납득되는지 검토
- “너무 복잡하게 구현할 필요 있는가?”라는 의견 제기
- 단순 화면 전환 방식도 고려
- 한 명이 문을 잡는 동안 이동 불가 문제로 해결책 논의
- 플레이어 간 음성/채팅 소통 기능 필요성 언급 :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Step1 시퀀스 완성 압박
- 내일 시연 대비, 금일 퇴근 전 Step1 플레이 루프 완성 필수
- 치윤 부재로 인해 2명이 시연 담당 예정 :contentReference[oaicite:3]{index=3}
인터뷰 DB 문제
- 릴레이션 오류로 데이터 테이블이 꼬여 재구성 중
- 샘플링 로직(레벨1→2→3 자동 보충)은 구현됨
- 오늘~내일 내 마무리 필요 :contentReference[oaicite:4]{index=4}
캐리어 학습 요소
- 스티커/컬러 적용, 캐리어 찾기 → 큐브 슬롯으로 정답 제출 구조
- 오답 기록/정답 번호 추적 로직 논의 :contentReference[oaicite:5]{index=5}
2.2. 기술 / 기획 관련 논의
- 협력 퍼즐이 학습 효과·난이도 측면에서 적절한지 재점검
- 인터랙션 구조 간소화 필요
- 단어 큐브 기반 학습 요소 설계 지속
- 그래플링/인터폴레이션 등 보조 시스템 가능성 검토 :contentReference[oaicite:6]{index=6}
2.3. 일정 / 운영 관련 논의
- 내일 시연이 핵심 마일스톤
- 인터뷰 DB 장애 해결 못하면 전체 시나리오 진행 지연 가능
- 팀원의 면접 일정 공유
3. Action Items
클라이언트 팀
- [ ] Step1 플레이 시퀀스 완성 (담당: 클라이언트 개발, 기한: 11/27)
- [ ] 협력 퍼즐 구조 단순화 및 납득 가능한 형태로 조정 (기한: 11/28)
- [ ] 캐리어 스티커/색상 UI 및 데이터 동기화 (기한: 11/28)
AI 팀
- [ ] 인터뷰 DB 릴레이션 오류 수정 및 샘플링 로직 확정 (기한: 11/28)
- [ ] 향후 에이전트 설계(백엔드·UE 연동) 미리 준비 (담당: 배주백, 진행형)
DevOps / 전반
- [ ] 내일 시연을 위한 전체 빌드 안정성 점검 (기한: 11/28)
4. 회고
4.1. 잘된 점 (Keep)
- Step1 실플레이 가능 단계 진입
- 컨베이어/캐리어 학습 구조 구체화
- 인터뷰 데이터 샘플링 로직 성공적으로 구성
4.2. 미진한 점 (Problem)
- 협력 퍼즐 방향성 미정
- DB 릴레이션 오류로 일정 지연 발생
- 시연 직전 기능 일부 미완성
4.3. 다음 단계 (Try)
- 협력 구조를 학습 중심 설계로 정렬
- Step1 루프 완성 후 Step2·3 빠르게 확장
- DB/백엔드 기반 데이터 흐름 재정비로 지연 최소화