2025-12-19 데일리 회의
1. 개요
- 일자: 2025-12-19
- 목적: 플레이 흐름 정리, 레벨 선택 및 채팅 구조 점검, 발표 및 시험 준비 범위 확정
- 범위: 메인 화면, 레벨 셀렉트, 채팅 UI, AI 연동 개념 정리
2. 논의 요약
2.1 주요 논의
- 레벨 셀렉트 단계에서 학습할 단어 선택의 의미를 명확히 전달할 필요가 있음.
- AI 키워드가 포함된 선택지는 AI 처리(A 경로)로 분기하고, 일반 선택은 기본 로직으로 처리하는 방식 제안.
- 플레이 횟수, 학습 이력 등은 초기에는 더미 데이터로 처리 후 구조만 검증.
2.2 기술 / 기획 관련 논의
- 채팅 기능은 단독 사용이 아닌 협업 전제 구조이므로 현재 UX가 불편함.
- 인터뷰(질문/답변) 기능은 동작은 하나, 일부 단어 선택이 어색한 경우 존재.
- 현 단계에서는 치명적 이슈는 아니며, 다음 단계에서 과도하게 개인적인 질문 데이터는 제거 예정.
- 레벨 구성:
- 1레벨(Read), 2레벨(Listen/Read)은 기존에 충분히 시연됨 → 빠른 스킵 가능.
- 핵심은 3단계(개인 퀘스트 구조) 시연과 흐름 설명.
2.3 일정 / 운영 관련 논의
- 오전: 레벨 셀렉트 및 채팅 정리, 기능 점검 위주 작업.
- 15시 이후: 발표 자료 정비 및 프로젝트 시험 준비에 집중.
- 모든 기능 완성보다 보여줄 수 있는 핵심 화면 위주 시연 전략 유지.
- 디스코드를 상시 연결하여 공동 준비 진행.
3. Action Items
클라이언트 팀
- [ ] 레벨 셀렉트 UI에서 학습 단어 선택 안내 문구 보강
- [ ] 플레이 횟수/이력 더미 데이터 연결
- [ ] 메인 화면 + 레벨 셀렉트 시연 안정화
AI 팀
- [ ] AI 키워드 포함 여부에 따른 처리 분기 규칙 정리
- [ ] 인터뷰 답변 중 어색한 단어 사례 정리 및 공유
- [ ] 개인 정보성 질문 후보군 정리 후 제외 목록 작성
공통 / 발표 준비
- [ ] 시연용 플로우 최소 단위 확정 (메인 → 레벨 → 핵심 플레이)
- [ ] 발표 시간(약 5분) 기준 설명 포인트 압축
- [ ] 결과 화면 정상 출력 여부 점검
4. 회고
4.1 잘된 점 (Keep)
- 기능 완성도보다 플레이 흐름과 인상에 집중하는 방향이 명확해짐.
- 무엇을 보여주고 무엇을 숨길지에 대한 공감대 형성.
4.2 미진한 점 (Problem)
- 채팅 UX와 협업 흐름이 아직 직관적이지 않음.
- AI 답변 품질 편차에 대한 체계적 관리 필요.
4.3 다음 단계 (Try)
- 발표 전까지는 UI/기능 추가보다 안정화와 설명 보강에 집중.
- 시험 이후 베타/확장 단계에서 기능 고도화 검토.