2025-12-18 데일리 회의
1. 개요
- 일자: 2025년 12월 18일
- 참석: 클라이언트, AI, 백엔드
- 목적: 시연 기준 SpeakQuest 완성도 점검 및 데모 전략 정리
2. 논의 요약
2.1 주요 논의
- SpeakQuest Step 1~4 전체 플로우 구현 완료 상태 확인.
- 결과창(Result UI)까지 정상 노출되며, 현재 단계는 디테일 및 UX 보완 중심.
- 교수진 요청 사항:
- “이제부터는 매일 시연 가능 상태로 유지”
- 발표/데모 전제 개발로 전환 필요.
2.2 기술 / UX 관련 논의
- 플레이 가이드 부족 문제
- “어디로 가야 하는지”, “무엇을 해야 하는지” 인지가 어려움.
- 해결 방향:
- 화면 상단 방향 내비게이션(UI Compass) 추가
- 퀘스트 상태 정보 명확화
- Result UI
- 숫자 점수 다수 제거 → 정성 평가 중심으로 정리
- 텍스트 길이:
- 50~100자 내외가 적절
- Writing 결과는 단어 단위 응답 유도 방향 합의
- Writing Quest
- 현재 5문항 → 3문항으로 축소 검토
- 존댓말/문장 단위 응답은 학습 난이도 과도 → 프롬프트 제어 필요
- 서버 데이터 이슈
- Result Rate 값이 0으로 고정 수신됨
- 실제 데이터는 정상 → 클라이언트 파싱 또는 매핑 문제 가능성
- 멀티플레이
- 평가 요구사항으로 2인 플레이 필요
- 단, 최종 발표/시연 시에는 1인 플레이 전환 가능 의견 일치
2.3 시연 / 발표 전략
- 전체 시연 시:
- Step 1~2는 빠르게 스킵
- Step 3~4 중심 시연이 집중도 높음
- 시연 전:
- 하위층에서 1회 사전 플레이 후 상층 시연 권장
- 발표 자료:
- 기능 나열이 아닌
- “인터뷰 생성”
- “읽기/듣기/쓰기/말하기 평가”
- “AI 피드백 흐름”
단위로 구조화 예정
- 토요일:
3. Action Items
클라이언트 팀
- [ ] 상단 방향 내비게이션 UI 구현 (담당: 이은희)
- [ ] Result UI 텍스트 길이 및 구성 최종 정리 (담당: 배주백)
- [ ] Writing Quest 문항 수 축소 및 단어 응답 구조 적용 (담당: 이치훈)
- [ ] Result Rate / Grade 값 파싱 이슈 점검 (담당: 클라이언트)
AI 팀
- [ ] Writing 프롬프트 제어 (단어 단위 응답 유도) (담당: AI 팀)
- [ ] 결과 메시지 길이 제한 적용 (50~100자) (담당: AI 팀)
- [ ] Tutor Agent 컨텍스트 기억 기능 안정화 (담당: AI 팀)
DevOps / 전반
- [ ] Result API 데이터 구조 재확인 및 클라이언트 전달 포맷 정리 (담당: 백엔드)
- [ ] 데모용 서버 상태 고정 및 모니터링 (담당: 백엔드)
4. 회고
4.1 잘된 점 (Keep)
- SpeakQuest 핵심 플로우는 알파 기준 완성 단계 진입.
- 실제 시연을 전제로 한 UX 문제들이 명확히 드러남.
- 팀 내 역할 분담이 자연스럽게 이루어짐.
4.2 미진한 점 (Problem)
- 플레이 가이드 부재로 첫 플레이 진입 장벽 존재.
- Writing 학습 난이도 조절이 늦어진 점.
4.3 다음 단계 (Try)
- “기능 추가”보다 시연 안정성 + 설명력 최우선.
- 발표 기준 시나리오를 고정하고, 나머지는 스킵 전략 활용.
- 이후 포트폴리오 활용을 고려한 구조 정리 병행.