2025-12-18 데일리 회의

1. 개요

  • 일자: 2025년 12월 18일
  • 참석: 클라이언트, AI, 백엔드
  • 목적: 시연 기준 SpeakQuest 완성도 점검 및 데모 전략 정리

2. 논의 요약

2.1 주요 논의

  • SpeakQuest Step 1~4 전체 플로우 구현 완료 상태 확인.
  • 결과창(Result UI)까지 정상 노출되며, 현재 단계는 디테일 및 UX 보완 중심.
  • 교수진 요청 사항:
    • “이제부터는 매일 시연 가능 상태로 유지”
    • 발표/데모 전제 개발로 전환 필요.

2.2 기술 / UX 관련 논의

  • 플레이 가이드 부족 문제
    • “어디로 가야 하는지”, “무엇을 해야 하는지” 인지가 어려움.
    • 해결 방향:
      • 화면 상단 방향 내비게이션(UI Compass) 추가
      • 퀘스트 상태 정보 명확화
  • Result UI
    • 숫자 점수 다수 제거 → 정성 평가 중심으로 정리
    • 텍스트 길이:
      • 50~100자 내외가 적절
      • Writing 결과는 단어 단위 응답 유도 방향 합의
  • Writing Quest
    • 현재 5문항 → 3문항으로 축소 검토
    • 존댓말/문장 단위 응답은 학습 난이도 과도 → 프롬프트 제어 필요
  • 서버 데이터 이슈
    • Result Rate 값이 0으로 고정 수신됨
    • 실제 데이터는 정상 → 클라이언트 파싱 또는 매핑 문제 가능성
  • 멀티플레이
    • 평가 요구사항으로 2인 플레이 필요
    • 단, 최종 발표/시연 시에는 1인 플레이 전환 가능 의견 일치

2.3 시연 / 발표 전략

  • 전체 시연 시:
    • Step 1~2는 빠르게 스킵
    • Step 3~4 중심 시연이 집중도 높음
  • 시연 전:
    • 하위층에서 1회 사전 플레이 후 상층 시연 권장
  • 발표 자료:
    • 기능 나열이 아닌
      • “인터뷰 생성”
      • “읽기/듣기/쓰기/말하기 평가”
      • “AI 피드백 흐름” 단위로 구조화 예정
  • 토요일:
    • 플레이 영상 대량 캡처 계획

3. Action Items

클라이언트 팀

  • [ ] 상단 방향 내비게이션 UI 구현 (담당: 이은희)
  • [ ] Result UI 텍스트 길이 및 구성 최종 정리 (담당: 배주백)
  • [ ] Writing Quest 문항 수 축소 및 단어 응답 구조 적용 (담당: 이치훈)
  • [ ] Result Rate / Grade 값 파싱 이슈 점검 (담당: 클라이언트)

AI 팀

  • [ ] Writing 프롬프트 제어 (단어 단위 응답 유도) (담당: AI 팀)
  • [ ] 결과 메시지 길이 제한 적용 (50~100자) (담당: AI 팀)
  • [ ] Tutor Agent 컨텍스트 기억 기능 안정화 (담당: AI 팀)

DevOps / 전반

  • [ ] Result API 데이터 구조 재확인 및 클라이언트 전달 포맷 정리 (담당: 백엔드)
  • [ ] 데모용 서버 상태 고정 및 모니터링 (담당: 백엔드)

4. 회고

4.1 잘된 점 (Keep)

  • SpeakQuest 핵심 플로우는 알파 기준 완성 단계 진입.
  • 실제 시연을 전제로 한 UX 문제들이 명확히 드러남.
  • 팀 내 역할 분담이 자연스럽게 이루어짐.

4.2 미진한 점 (Problem)

  • 플레이 가이드 부재로 첫 플레이 진입 장벽 존재.
  • Writing 학습 난이도 조절이 늦어진 점.

4.3 다음 단계 (Try)

  • “기능 추가”보다 시연 안정성 + 설명력 최우선.
  • 발표 기준 시나리오를 고정하고, 나머지는 스킵 전략 활용.
  • 이후 포트폴리오 활용을 고려한 구조 정리 병행.

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