Daily DevLog — 2025-12-14
개발자: 전체 팀 브랜치: main 커밋 수: 3개 변경 파일: 108개
1. 오늘의 주요 변경
Quest 결과창 및 아이템 UI 생성: Write Quest의 결과창과 관련된 UI 요소가 새롭게 구현되었습니다. 이는 사용자에게 결과를 명확히 전달하고, 게임의 피드백 루프를 개선하는 데 기여합니다.
Food 클래스 리팩토링: Food 클래스가 단일 음식 이름에서 음식과 도시 정보를 포함하는 구조체로 확장되었습니다. 이는 멀티플레이 환경에서의 데이터 동기화를 지원하며, 데이터 관리의 효율성을 높입니다.
OrderKiosk 정답 제출 시스템 구현: OrderKiosk에서 정답 제출 기능이 추가되었습니다. 이는 사용자가 음식 정보를 제출할 때, 서버와의 데이터 동기화를 통해 실시간으로 피드백을 제공할 수 있게 합니다.
UI 및 블루프린트 업데이트: 여러 UI 요소와 블루프린트가 업데이트되어, 게임의 전반적인 사용자 경험이 향상되었습니다. 특히, FoodName 위젯이 CityName으로 변경되어 더 명확한 정보를 제공합니다.
서버와의 통신 개선: WriteQuest와 관련된 서버 통신이 개선되어, 데이터의 일관성과 신뢰성을 높였습니다. 이는 게임의 전반적인 안정성을 강화하는 데 기여합니다.
2. 시스템 영향도
Gameplay 시스템: Food와 OrderKiosk의 리팩토링 및 기능 추가로 인해, 게임플레이의 흐름이 개선되었습니다. 특히, 정답 제출 시스템은 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.
UI 시스템: 새로운 UI 요소와 업데이트된 블루프린트는 사용자 인터페이스의 직관성을 높이며, 사용자 피드백을 보다 효과적으로 전달합니다.
Network 시스템: FoodMesh의 Replicated 속성 변경은 멀티플레이어 환경에서의 데이터 동기화를 지원하여, 네트워크 안정성을 강화합니다.
Documentation: 변경 사항에 대한 문서화가 이루어져, 팀원들이 새로운 기능과 변경 사항을 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 지원합니다.
3. 리스크 및 문제
잠재적인 문제점: 새로운 UI 요소와 기능이 기존 시스템과의 호환성 문제를 일으킬 수 있으며, 특히 멀티플레이 환경에서의 데이터 동기화가 예상치 못한 버그를 초래할 수 있습니다.
기술적 부채: OrderKiosk의 정답 제출 시스템은 향후 추가적인 최적화가 필요할 수 있으며, 이로 인해 코드의 복잡성이 증가할 수 있습니다.
특별한 리스크 없음: 현재로서는 특별한 리스크가 발견되지 않았습니다.
4. 검증 필요 항목
Quest 결과창 UI: 새로운 결과창 UI가 의도한 대로 작동하는지 테스트해야 합니다.
OrderKiosk 정답 제출 기능: 정답 제출 시 데이터가 서버와 올바르게 동기화되는지 확인해야 합니다.
Food 클래스 리팩토링: 리팩토링된 Food 클래스가 기존 기능을 모두 지원하는지 검증해야 하며, 멀티플레이어 환경에서의 동기화 성능을 측정해야 합니다.
5. 회의 기반 후속 작업
- 회의록과 직접적인 연관 없음: 오늘의 작업은 회의록과 직접적인 연관이 없으며, 팀원들이 자율적으로 진행한 작업입니다.
6. 관련 Jira 이슈
- [UN-564] WriteQuest 서버 통신 구현 및 검증 - 서버 통신 개선과 관련된 작업입니다.
- [UN-565] WriteQuest 결과창 UI (피드백 포함) - 새로운 결과창 UI 생성과 관련된 작업입니다.
- [UN-610] FSM 상태 플래그(Idle/Asking/Recording/Evaluating/Feedback/Next) 1차 구현 - OrderKiosk의 정답 제출 시스템과 관련된 상태 관리 작업입니다.
- [UN-559] 구현한 쓰기 UI 시스템 리팩토링 - Food 클래스 리팩토링과 관련된 작업입니다.
생성 시간: 2025-12-15 09:24:44