KLingo Project Documentation
1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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다음은 모든 파일에 대한 목록입니다. (간략한 설명만을 보여줍니다) :
[상세 단계
1
2
3
4
5
]
▼
Source
▼
CoffeeLibrary
▼
Actor
►
Private
AListActorManager.cpp
AListActorManager의 동작을 구현합니다
UListActorComponent.cpp
UListActorComponent의 동작을 구현합니다
UOrbitalBehaviorComponent.cpp
UOrbitalBehaviorComponent의 동작을 구현합니다
UTweenAnimInstance.cpp
UTweenAnimInstance의 동작을 구현합니다
►
Public
AListActorManager.h
AListActorManager
클래스를 선언합니다
UListActorComponent.h
UListActorComponent 클래스를 선언합니다
UOrbitalBehaviorComponent.h
UOrbitalBehaviorComponent 클래스를 선언합니다
UTweenAnimInstance.h
UTweenAnimInstance
클래스를 선언합니다
▼
Features
►
Private
UCommonFunctionLibrary.cpp
UCoffeeCommonUtil의 동작을 구현합니다
UConfigLibrary.cpp
UEaseComponent.cpp
UEaseComponent의 동작을 구현합니다
UEaseFunctionLibrary.cpp
FEaseHelper의 동작을 구현합니다
UParabolaComponent.cpp
UParabolaComponent의 동작을 구현합니다
►
Public
UCommonFunctionLibrary.h
UCommonFunctionLibrary
클래스를 선언합니다
UConfigLibrary.h
GConfig 래퍼 설정 관리 시스템
UEaseComponent.h
UEaseComponent 클래스를 선언합니다
UEaseFunctionLibrary.h
UEaseFunctionLibrary
클래스를 선언합니다
UParabolaComponent.h
EParabolaType 클래스를 선언합니다
USequenceActivatable.h
USequenceActivatable
클래스를 선언합니다
▼
Shared
►
Private
FLogWriter.cpp
FLogWriter의 동작을 구현합니다
GameLogging.cpp
YiSan 프로젝트를 위한 런타임 헬퍼를 제공합니다
NetworkLog.cpp
FDateTime의 동작을 구현합니다
►
Public
FComponentHelper.h
FComponentHelper
구조체를 선언합니다
FEaseHelper.h
EEaseType 클래스를 선언합니다
FLogWriter.h
FArchive 클래스를 선언합니다
FMaterialHelper.h
FMaterialHelper
구조체를 선언합니다
FMathHelper.h
FMathHelper
구조체를 선언합니다
GameColor.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다
GameLogging.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다
NetworkLog.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다
CoffeeLibrary.cpp
YiSan 프로젝트를 위한 런타임 헬퍼를 제공합니다
CoffeeLibrary.h
CoffeeLibrary 모듈의 메인 헤더 파일입니다
▼
LatteLibrary
▼
Character
►
Private
USightSystem.cpp
USightSystem의 동작을 구현합니다
►
Public
USightSystem.h
USightSystem 클래스를 선언합니다
▼
Common
►
Private
UGameFunctionLibrary.cpp
UGameFunctionLibrary의 동작을 구현합니다
►
Public
UGameDamageType.h
UGameDamageType
클래스를 선언합니다
UGameFunctionLibrary.h
UGameFunctionLibrary
클래스를 선언합니다
▼
Data
►
Private
UCharacterData.cpp
UCharacterData의 동작을 구현합니다
►
Public
ECharacterType.h
ECharacterType 클래스를 선언합니다
ECompassMarkerType.h
EDamageType.h
EDamageType 클래스를 선언합니다
EGameSoundType.h
EGameSoundType 클래스를 선언합니다
EMontageType.h
EMontageType 클래스를 선언합니다
ETutorialStep.h
EVFXType.h
EVFXType 클래스를 선언합니다
EWordType.h
EWordType 클래스를 선언합니다
FCharacterAssetData.h
UCharacterData
클래스를 선언합니다
FCharacterInfoData.h
FCharacterInfoData
구조체를 선언합니다
FColorData.h
FColorData
구조체를 선언합니다
FColorStyleData.h
FHitStopData.h
FHitStopData
구조체를 선언합니다
FHowToPlayPageData.h
FKnockbackData.h
FKnockbackData
구조체를 선언합니다
FLevelData.h
FLevelData
구조체를 선언합니다
FListenData.h
FListenData
구조체를 선언합니다
FReadData.h
FReadData
구조체를 선언합니다
FResourceTextureData.h
FResultStatData.h
FWordStudyData.h
FWordStudyData
구조체를 선언합니다
UCharacterData.h
UCharacterData
클래스를 선언합니다
USoundData.h
USoundData
클래스를 선언합니다
UVFXDataAsset.h
UNiagaraSystem 클래스를 선언합니다
▼
Manager
►
Private
ANetworkBroadcastActor.cpp
네트워크 복제를 위한 전역 브로드캐스트 Actor 구현
UBroadcastManager.cpp
UDelayTaskManager.cpp
UDelayTaskManager의 동작을 구현합니다
UGameDataManager.cpp
UGameDataManager의 동작을 구현합니다
UGameSoundManager.cpp
UGameSoundManager의 동작을 구현합니다
UGameVFXManager.cpp
UGameVFXManager의 동작을 구현합니다
UNetworkBroadcastLibrary.cpp
Blueprint에서 NetworkBroadcastActor를 쉽게 사용하기 위한 Function Library 구현
UObjectPoolManager.cpp
UObjectPoolManager의 동작을 구현합니다
USequenceManager.cpp
USequenceManager의 동작을 구현합니다
►
Public
ANetworkBroadcastActor.h
네트워크 복제를 위한 전역 브로드캐스트 Actor
EQuestRole.h
Macro.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다
UBroadcastManager.h
UDelayTaskManager.h
UDelayTaskManager
클래스를 선언합니다
UGameDataManager.h
UGameDataManager
클래스를 선언합니다
UGameSoundManager.h
UGameSoundManager
클래스를 선언합니다
UGameVFXManager.h
UGameVFXManager
클래스를 선언합니다
UNetworkBroadcastLibrary.h
Blueprint에서 NetworkBroadcastActor를 쉽게 사용하기 위한 Function Library
UObjectPoolManager.h
UObjectPoolManager
클래스를 선언합니다
USequenceManager.h
USequenceManager
클래스를 선언합니다
LatteLibrary.cpp
YiSan 프로젝트를 위한 런타임 헬퍼를 제공합니다
LatteLibrary.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다
▼
Onepiece
▼
Character
►
Private
ANPCBase.cpp
AOwlPlayer.cpp
APlayerActor.cpp
Provides Doxygen annotations for
APlayerActor
implementation
APlayerControl.cpp
APlayerControl
구현에 대한 Doxygen 주석을 제공합니다
AWheatly.cpp
NPCExaminer.cpp
RobotPlayerController.cpp
UChatHistorySystem.cpp
UHitStopSystem.cpp
UHitStopSystem의 동작을 구현합니다
UHookComponent.cpp
UHookComponent 구현
UHookSystem.cpp
UHookSystem 구현
UInteractionSystem.cpp
UInteractionSystem 구현
UKnockbackSystem.cpp
FMath의 동작을 구현합니다
UPlayerAnimInstance.cpp
►
Public
ANPCBase.h
AOwlPlayer.h
APlayerActor.h
Declares the player-controlled character actor
APlayerControl.h
APlayerControl
선언에 대한 Doxygen 주석을 제공합니다
AWheatly.h
IControllable.h
UControllable
클래스를 선언합니다
NPCExaminer.h
RobotPlayerController.h
UChatHistorySystem.h
Chat 대화 기록을 GConfig를 이용하여 관리하는 컴포넌트입니다
UHitStopSystem.h
UHitStopSystem 클래스를 선언합니다
UHookComponent.h
Hook 대상 표시 컴포넌트
UHookSystem.h
그래플링 훅 시스템
UInteractionSystem.h
플레이어의 상호작용 감지 및 처리 시스템
UKnockbackSystem.h
UKnockbackSystem 클래스를 선언합니다
UPlayerAnimInstance.h
▼
Game
►
Private
ALingoGameMode.cpp
ALingoGameState.cpp
ALingoPlayerState.cpp
ALobbyLevelScriptActor.cpp
AMainLevelScriptActor.cpp
ASpeakStageActor.cpp
PNGCombineManager.cpp
TutorialComponent.cpp
ULingoGameHelper.cpp
ULingoGameInstance.cpp
ULingoGameInstanceSubsystem.cpp
►
Public
ALingoGameMode.h
ALingoGameState.h
ALingoPlayerState.h
ALobbyLevelScriptActor.h
AMainLevelScriptActor.h
ASpeakStageActor.h
PNGCombineManager.h
TutorialComponent.h
ULingoGameHelper.h
ULingoGameInstance.h
ULingoGameInstanceSubsystem.h
▼
Interactable
►
Private
ABroadcastTrigger.cpp
AContactTrigger.cpp
ADailyKiosk.cpp
ADoor.cpp
AEvaluationTrigger.cpp
APedestalSwitch.cpp
ATeleportOut.cpp
ATeleportTrigger.cpp
AWeightSwitch.cpp
CompassTargetInterface.cpp
ConveryorButtonAnimInstance.cpp
ConveyorButton.cpp
DestroyTrigger.cpp
Food.cpp
FoodCourtManager.cpp
InteractableComponent.cpp
ListenAnswer.cpp
luggage.cpp
LuggageManager.cpp
OrderKiosk.cpp
OutBoxTeleportTrigger.cpp
QuestionnaireKiosk.cpp
RespawnTrigger.cpp
►
Public
ABroadcastTrigger.h
AContactTrigger.h
ADailyKiosk.h
ADoor.h
AEvaluationTrigger.h
APedestalSwitch.h
ATeleportOut.h
ATeleportTrigger.h
AWeightSwitch.h
CompassTargetInterface.h
ConveryorButtonAnimInstance.h
ConveyorButton.h
DestroyTrigger.h
Food.h
FoodCourtManager.h
InteractableComponent.h
ListenAnswer.h
luggage.h
LuggageManager.h
OrderKiosk.h
OutBoxTeleportTrigger.h
QuestionnaireKiosk.h
RespawnTrigger.h
▼
MessageBox
►
Private
APopupTesterActor.cpp
FDailyStudyResult.cpp
Popup_AskTutorial.cpp
Popup_Questionnaire.cpp
Popup_QuestionnaireItem.cpp
Popup_QuestionnaireResult.cpp
Popup_QuestionnaireResultItem.cpp
Popup_Result.cpp
Popup_WriteBoard.cpp
UBasePopup.cpp
UEvaluationScenario.cpp
UEvaluationTotal.cpp
UHistoryItem.cpp
ULevelSelectItem.cpp
ULevelWordGroup.cpp
ULevelWordItem.cpp
UPopup_DailyResult.cpp
UPopup_DailyResultItem.cpp
UPopup_DailyStudy.cpp
UPopup_Evaluation.cpp
UPopup_History.cpp
UPopup_HowToPlay.cpp
UPopup_HowToPlayItem.cpp
UPopup_InputMsg.cpp
UPopup_Interview.cpp
UPopup_InterviewHello.cpp
UPopup_InterviewItem.cpp
UPopup_LevelSelect.cpp
UPopup_MsgBox.cpp
UPopup_ReadQuest.cpp
UPopup_SpeakJudes.cpp
UPopup_SpeakQuest.cpp
UPopup_SpeakQuestJudes.cpp
UPopup_SpeakResult.cpp
UPopup_SpeakResultItem.cpp
UPopup_Word.cpp
UPopupManager.cpp
►
Public
APopupTesterActor.h
EPopupType.h
FDailyStudyResult.h
Popup_AskTutorial.h
Popup_Questionnaire.h
Popup_QuestionnaireItem.h
Popup_QuestionnaireResult.h
Popup_QuestionnaireResultItem.h
Popup_Result.h
Popup_WriteBoard.h
UBasePopup.h
UEvaluationScenario.h
UEvaluationTotal.h
UHistoryItem.h
개별 Chat History 항목을 표시하는 위젯입니다
ULevelSelectItem.h
ULevelWordGroup.h
ULevelWordItem.h
UPopup_DailyResult.h
UPopup_DailyResultItem.h
UPopup_DailyStudy.h
UPopup_Evaluation.h
UPopup_History.h
Chat History를 표시하는 팝업 위젯입니다
UPopup_HowToPlay.h
UPopup_HowToPlayItem.h
UPopup_InputMsg.h
UPopup_Interview.h
UPopup_InterviewHello.h
UPopup_InterviewItem.h
UPopup_LevelSelect.h
UPopup_MsgBox.h
UPopup_ReadQuest.h
UPopup_SpeakJudes.h
UPopup_SpeakQuest.h
UPopup_SpeakQuestJudes.h
UPopup_SpeakResult.h
UPopup_SpeakResultItem.h
UPopup_Word.h
UPopupManager.h
▼
Network
►
Private
ANetworkTesterActor.cpp
ANetworkTesterActor의 동작을 구현합니다
FChatHistoryItem.cpp
FHttpMultipartFormData.cpp
FHttpMultipartFormData의 동작을 구현합니다
NetworkData.cpp
FResponseHealth의 동작을 구현합니다
UCustomNetworkSettings.cpp
UCustomNetworkSettings의 동작을 구현합니다
UKLingoNetworkSystem.cpp
KLingo API 요청 서브시스템의 구현을 제공합니다
UWebSocketSystem.cpp
UWebSocketSystem의 동작을 구현합니다
►
Public
ANetworkTesterActor.h
네트워크 진단용 테스트 액터를 선언합니다
ENetworkLogType.h
네트워크 로그 메시지 구분자 열거형을 선언합니다
FChatHistoryItem.h
FHttpMultipartFormData.h
FHttpMultipartFormData
클래스를 선언합니다
NetworkData.h
네트워크 요청과 응답에 사용되는 구조체 및 설정을 정의합니다
UCustomNetworkSettings.h
서버 환경별 네트워크 설정을 노출하는 DeveloperSettings를 선언합니다
UKLingoNetworkSystem.h
KLingo API 요청을 담당하는 서브시스템을 선언합니다
UWebSocketSystem.h
실시간 음성·텍스트 상호작용을 위한 WebSocket 서브시스템을 선언합니다
▼
Prop
►
Private
ADropper.cpp
AGate.cpp
AGate의 동작을 구현합니다
AHolder.cpp
ALuggageHolder.cpp
AMoviePanel.cpp
CityName.cpp
ConveyorBelt.cpp
FoodHolder.cpp
MiniOwlBot.cpp
Trolley.cpp
►
Public
ADropper.h
AGate.h
출입문 개폐를 담당하는 게이트 액터를 선언합니다
AHolder.h
ALuggageHolder.h
AMoviePanel.h
CityName.h
ConveyorBelt.h
FoodHolder.h
MiniOwlBot.h
Trolley.h
▼
UI
►
Private
ChatBoxWidget.cpp
ChatInputBox.cpp
ChatWidget.cpp
CityNameWidget.cpp
CompassWidget.cpp
DrawingBoardWidget.cpp
LobbyWidget.cpp
QuestOrderSlotWidget.cpp
QuestOrderWidget.cpp
SessionInfoWidget.cpp
StartWidget.cpp
TutorSpeechWidget.cpp
UAnswerItem.cpp
UAutoDespawnItem.cpp
UAutoDespawnItem의 동작을 구현합니다
UDailyKioskWidget.cpp
UDespawnItem.cpp
UDialogManager.cpp
UDialogManager의 동작을 구현합니다
UDialogWidget.cpp
UDialogWidget의 동작을 구현합니다
UFadeWidget.cpp
화면 페이드 인/아웃 효과 위젯 구현
UInteractWidget.cpp
ULoadginCircle.cpp
ULoadginCircle의 동작을 구현합니다
ULoadingCircleManager.cpp
ULoadingCircleManager의 동작을 구현합니다
ULuggageInfoWidget.cpp
UMainWidget.cpp
UMainWidget의 동작을 구현합니다
UPlayTimer.cpp
UPlayTimer의 동작을 구현합니다
UQuestInfoWidget.cpp
UResultStatWidget.cpp
URoomWidget.cpp
USizeResultState.cpp
USpeakingJudesWidget.cpp
USpeakWidget.cpp
UStateWidget.cpp
UStateWidget의 동작을 구현합니다
UToastWidget.cpp
UTutorMessage.cpp
UVoiceRecording.cpp
UVoiceRecording의 동작을 구현합니다
UWordButton.cpp
UWordItem.cpp
UWordWidget.cpp
WriteBoard.cpp
►
Public
ChatBoxWidget.h
ChatInputBox.h
ChatWidget.h
CityNameWidget.h
CompassWidget.h
DrawingBoardWidget.h
LobbyWidget.h
QuestOrderSlotWidget.h
QuestOrderWidget.h
SessionInfoWidget.h
StartWidget.h
TutorSpeechWidget.h
UAnswerItem.h
UAutoDespawnItem.h
UDailyKioskWidget.h
UDespawnItem.h
UDialogManager.h
UDialogManager
클래스를 선언합니다
UDialogWidget.h
텍스트 출력하는 다이얼로그 위젯을 선언합니다
UFadeWidget.h
화면 페이드 인/아웃 효과를 제공하는 위젯
UInteractWidget.h
ULoadginCircle.h
ULoadginCircle
클래스를 선언합니다
ULoadingCircleManager.h
ULoadingCircleManager
클래스를 선언합니다
ULuggageInfoWidget.h
UMainWidget.h
UPlayTimer.h
UQuestInfoWidget.h
UResultStatWidget.h
URoomWidget.h
USizeResultState.h
USpeakingJudesWidget.h
USpeakWidget.h
UStateWidget.h
UToastWidget.h
UTutorMessage.h
UVoiceRecording.h
UWordButton.h
UWordItem.h
UWordWidget.h
WriteBoard.h
▼
Voice
►
Private
UAudioCacheManager.cpp
UAudioCacheManager의 동작을 구현합니다
UVoiceConversationSystem.cpp
UVoiceConversationSystem의 동작을 구현합니다
UVoiceFunctionLibrary.cpp
UVoiceFunctionLibrary의 동작을 구현합니다
►
Public
UAudioCacheManager.h
TTS 오디오 데이터를 메모리와 디스크에 캐싱하는 서브시스템을 선언합니다
UVoiceConversationSystem.h
STT·GPT·TTS 파이프라인을 연결하는 음성 대화 컴포넌트를 선언합니다
UVoiceFunctionLibrary.h
음성 데이터 처리와 명령 파싱을 위한 블루프린트 함수 라이브러리를 선언합니다
▼
WidgetComponents
►
Private
UCircularProgressBar.cpp
UCountDown.cpp
UHoverButton.cpp
UImageButton.cpp
UPageScrollDot.cpp
UPageScrollItem.cpp
UPageScrollView.cpp
URichText.cpp
UTabButton.cpp
UTabButtonGroup.cpp
UTabIndicator.cpp
UTextureButton.cpp
►
Public
EPageScrollDirection.h
UCircularProgressBar.h
UCountDown.h
UHoverButton.h
UImageButton.h
UPageScrollDot.h
UPageScrollItem.h
UPageScrollView.h
URichText.h
UTabButton.h
UTabButtonGroup.h
UTabIndicator.h
UTextureButton.h
Onepiece.cpp
Onepiece.h
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8